Unreal/블루프린트 맨텀 2018. 5. 30. 23:01
[필수] - Config폴더의 DefaultEngine.ini 에서 [OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=Null [선택]- Travel Map 만들고 GM에 Seamless- 플러그인 중 Online subsystem steam 꺼야함. 123456789101112[/Script/Engine.GameNetworkManager]TotalNetBandwidth=720000MaxDynamicBandwidth=80000MinDynamicBandwidth=4000 [/Script/Engine.Player]ConfiguredInternetSpeed=50000ConfiguredLanSpeed=50000 [/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver]M..
Unreal/블루프린트 맨텀 2017. 8. 21. 11:56
Actor Rotation이 아니라 Relative Ratation은 TimeLine을 사용할 때 Lerp를 사용하여 Alpha로 Relative Rotation을 조절해야 정상적으로 들어감.
Unreal/블루프린트 맨텀 2017. 5. 11. 17:45
애니메이션 블루프린트 상체 마스킹 Layered Blend per bone 노드의 설정 Spine_01 노드부터 그 하위의 모든 본들은 마스킹이 된다. Blend Pose에 다른 애니메이션을 넣던가 Blend Weights를 변수로 두어서 실시간 마스킹도 가능. Depth는 0으로 설정하면 하위에 있는 모든 본들에 대해서 실행함. -1로 설정하면 하위에 있는 모든 본들이 제외됨. 루트는 0으로 두고 스파인을 -1로 두면 하체만 가능! 애니메이션을 블랜딩 할 때 Mesh Space Rotation체크박스가 중요하다.
Unreal/블루프린트 맨텀 2017. 1. 3. 10:34
[Unreal Behavior Tree의 노드] 1. 루트(Root) : AI의 브랜치가 시작되는 노드 2. 데코레이터(Decorator) : 브랜치나 단일노드가 실행될지 여부를 결정하는 조건문. 3. 컴포지트(Composite) : 상태들의 시작점. Selector, Sequence, Simple Parallel을 말한다. - 셀렉터(Selector) : 왼쪽부터 오른쪽으로 실행함. 차일드 중 하나가 성공을 리턴하면 종료됨. - 시퀀스(Sequence) : 셀렉터와 동일해보이지만 차일드 중 하나가 실패를 리턴하면 종료됨. (모든 노드가 성공해야 진행됨) - 단순병렬(Simple Parallel) : 첫번째 노드가 성공을 리턴하는 동안에는 두번째 노드가 동시에 실행됨. 4. 서비스(Service) : 연..