Unity/에셋스토어 추천 맨텀 2024. 4. 23. 09:00
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Unity/에셋스토어 추천 맨텀 2024. 4. 22. 09:00
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Unity/에셋스토어 추천 맨텀 2024. 4. 21. 10:00
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Unity/에셋스토어 추천 맨텀 2024. 4. 20. 16:04
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Unity/유니티 엔진 동작 관련 맨텀 2023. 12. 22. 14:09
그냥 오브젝트의 transform.position을 변경할 경우 실행순서에따라 이동이 안되는 경우가 발생한다. 체감적으로 20% 비율정도라 버그처럼 보인다. 프레임마다 이전 position을 캐싱해서 path를 찾는 듯. NavmeshAgent의 Teleport(Vector3) 함수를 사용하거나 NavmeshAgent를 enable off 하고 이동 후 다시 on 하면 정상적으로 위치변경이 작동한다.
Unity/최적화 맨텀 2023. 11. 12. 23:04
어느 프로젝트건 함수 내부에서 연산을 위해 함수 내부에서 리스트 컨테이너를 선언하고 조작하는 일은 빈번하다. 특히나 렌더링 쪽에서는 자주 사용되기 때문에 이미 내부적으로는 연산 컨테이너로서 리스트 풀을 사용하고 있다고 한다. 때문에 크기가 큰 컨테이너를 지역변수로 자주 사용하는 경우 멤버 변수로 컨테이너를 선언해 놓고서 사용하라고 권장한다. 하지만 멤버변수가 특성상 상황에 따라 메모리에 계속 물고있게 되는 경우도 있으며 보통 멤버변수는 상단에 위치하기 때문에 가독성 측면에서도 좋지 않다. 그래서 정적 리스트를 오브젝트 풀링 하듯 풀링 하는 방식이 리스트 풀이다. 일부 Astar Pathfinding Project 같은 에셋들을 뜯어보면 자체적으로 리스트 풀을 만들기도 했는데 이번에 유니티 2021부터 공..