My_Work/2D_Work 맨텀 2015. 12. 3. 00:52
주인공은 해양학자라던데 그리기 싫어서 실루엣처리.따로 어디에 쓰는 이미지는 아니고 캐릭터 다 모아놓고 싶어서 10분정도 만든 이미지.
My_Work/2D_Work 맨텀 2015. 12. 3. 00:47
4개 캐릭터 중 제일 시간 오래걸린 원화. 왠지 미중년을 그리고 싶어서.. 사이퍼즈의 제레온을 레퍼런스로 썼더니 많이 닮아진듯. 컨셉은 강직함.
My_Work/2D_Work 맨텀 2015. 12. 3. 00:45
설정상 배신을 하게되는 캐릭터라고 해서 자만에 차있는 캐릭터로 그렸다.앞의 두개는 1K로 작업하다가 2K로 바꿨는데, 둔탁한 감성은 없어졌지만 깔끔해지긴 한듯.
두번째 원화. 총 5캐릭이 있다고 한다. 딱히 캐릭터에 이름이 정해지진 않아서 직업으로 부르는듯.직업은 엔지니어고, 설정상 어리고 유쾌한 청년. 몸부분을 받은게 아니라 직접그려야했는데, 지금까지 3D 페인팅만해서 몸 구도잡는게 엄청힘들다는 것을 깨달았다.. 아직까지는 다른 원화들의 포즈를 따라 그리는 수밖에없는듯.처음 그림과 달리 림라이트를 추가해봤는데 입체감이 살아서 좋은것같다.[출처] [2015.11.15] 엔지니어 원화|작성자 Mentum 이건 최초에 작은 해상도로 작업했던건데, 위쪽걸로 수정해 가다보니 인상이 조금 바뀐듯 하다. 턱 위치는 전혀 바뀌지 않았는데 더 동그래보이는? 그나저나 양팔이 정말 얇네.
My_Work/2D_Work 맨텀 2015. 12. 3. 00:40
친구가 게임만드는 수업에서 그래픽팀이 진전이 전혀 보이지않아서 힘들어하길래 작업해준것. 몸부분은 작업되있는것을 받은거고 얼굴 그리고 채색만 했음.생각보다 잘나와서 재미붙이는 중.
My_Work/Programming 맨텀 2015. 12. 3. 00:34
Open VG로 냥코대전쟁 스타일로 간단하게 만든 게임. 그래픽은 UI를 제외하고는 다른게임에서 따왔다. 코딩보다 메이플 리소스 스프라이트로 만드는게 더 힘들었다..