CG_Study/ETC_Graphic 맨텀 2021. 12. 14. 11:26
CG_Study/3dsMax, Maya 맨텀 2020. 7. 4. 17:04
트러블 슈팅 메모. # 문제점 - 맥스에서 Mixamo로 FBX로 내보내는데 무슨 짓을 해도 캐릭터가 까맣게 표시됨. - 해당 모델링은 Maya에서 FBX로 내보내고, 다시 맥스로 임포트하고 Biped로 리깅후 다시 FBX로 내보낸 특수한 상황. # 임시해결 - OBJ로 모델링을 내보낸 후, 다시 임포트해서 리깅하니 정상적으로 출력됨. - 내보내는 과정에서 뭔가 꼬인 모양.
CG_Study/Zbrush 맨텀 2017. 10. 9. 15:13
지브러시를 처음 쓰게되면 튜토리얼과 달리 자신의 작업 화면은 굉장히 작은데, 이것을 늘리는 방법을 모르는 경우가 많다. 사실 최초 실행할 때 창 크기에 맞춰서 Document가 생성되버린 것. 켜질 땐 작은 크기로 켜졌는데, 나중에 전체화면 버튼을 누른 경우이다. 해결방법 : 전체화면모드로 만든 다음, Document - New Document 로 새로 Document를 만든다. (옆에있는 wsize가 체크되어야 한다.) 그렇게 새로생성된 문서에서 원래 작업하던 파일을 불러오면 된다.
CG_Study/SubStancePainter 맨텀 2017. 5. 8. 02:03
1. Zbrush에서 Low폴리곤과 High 폴리곤을 익스포트해서 맥스에서 같은 위치로 정렬시킴. 2. 각각을 익스포트함. Low폴리곤의 경우 Material 이름에 신경쓰고, 스무딩 그룹을 최대로. 3. Substance에서 Low 폴리곤으로 프로젝트를 생성함. 4. Bake Textures를 눌러서 Baking창을 연다. 5. Output Size를 2K로 바꿈. 6. High Definition Meshes 옆에 새파일?아이콘을 눌러서 High 폴리곤을 추가함. 7. Max Frontal Distance랑 Rear Distance는 레이의 최대길이라는데, 디폴트는 0.01 이다. 0.1로 바꿔서 해보자.
CG_Study/ETC_Graphic 맨텀 2017. 4. 15. 23:22
사용하는 모델은 WACOM INTUOS PRO PTH-651 포멧 후 오랜만에 타블렛을 재설치했더니 엄청 고생해서 프로세스를 기록하기로함.. [드라이버 다운로드] https://support.wacom.asia/kr/tablet-drivers-kr?field_supported_os_tid=54&field_supported_tablets_tid=42 드라이버는 위쪽 링크에서 받아야한다. 다른 경로도 들어가는 페이지에서는 2015버전까지밖에없는데,그 버전은 또 인식조차 불량. [와콤 타블렛 등록정보] - 입력장치 1) 기능 (1) 익스프레스 키 : 익스프레스 뷰 보기 OFF 모든 키들 사용불가로 바꿈 (2) 터치 링 : 터치 링 설정 표시 OFF 모든 키들 사용불가로 바꿈 2) Touch (1) 터치입력 사..
CG_Study/Zbrush 맨텀 2017. 4. 15. 16:30
2017.04.15 3Ds Max와 ZBrush를 이용한 게임 캐릭터 만들기 (울버린) Part.1 수강 중. [새로 알게된 사실] - Line으로 프론트 뷰에서 그린다음, Editable poly로 변환할 수 있다. - Mirror 쓸 때 Reference를 사용하여 스무스 형태를 보기도 한다. - Mesh Smooth를 하고 Iteration을 0으로 잡으면 Smooth Normal처럼 실시간으로 볼 수 있다. - 오브젝트에 빈 Material 넣고, 오브젝트의 색상을 검정으로 하면 엣지를 보기 편하다. - Bidge 도 써보자. - Edit Geometry에 Collapse 기능이있다. (버텍스 여러개 잡고 쓰면 합쳐짐) 2017.05.03 Zbrush에서 Goz라는 기능이 있다. Tool에 있음...