CG_Study/3dsMax, Maya 맨텀 2016. 1. 3. 14:07
캐릭터 외각선 제거 및 HDRI 렌더링 테스트 HDRI-SKIES ( http://hdri-skies.com/ )의 프리 소스 사용1. HDRI_Sky_047 / 4096x2048px2. HDRI_Sky_076 / 4096x2048pxhttps://www.youtube.com/watch?v=_SAlM_7iCjo 유튜브 듀토리얼1.https://www.youtube.com/watch?v=lgn1hYbT5HU 유튜브 듀토리얼2http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/VRayHDRI Vray 공식 듀토리얼 1. 비어있는 Material에서 Get Material 을 선택해서 Maps - VRay – VRayHDRI 선택. 2. BitMap에 HDRI맵 연결. 3. Mappin..
CG_Study/3dsMax, Maya 맨텀 2016. 1. 3. 14:04
Vray Physical camera를 orthographic으로 렌더걸고싶다면 아래 스크립트를 쓰면 된다.하지만 뷰포트에서는 Perspective로 보인다. http://joycg.blog.me/130093837669 2. 여담이지만 Max 2015까지는 Vray Physical Camera가 따로 존재했지만 Max 2016에서는 Vray제작사인 카오스 그룹이 Autodesk와 협업해서 max 자체에 있던 physical camera를 새로 제작하였다고 함. 그래서 Vray가 아니라 Standard에 존재. http://forums.cgsociety.org/archive/index.php?t-1282622.html 포럼의 대화 발췌. 예전버전에서 쓰던 Physical camera를 생성하려면 스크립트 ..
CG_Study/ETC_Graphic 맨텀 2015. 12. 29. 13:23
참고로 나는 max 2016, Bodypaint 3d R15 버전 사용. 다음의 링크로 가서 자신의 맥스 버전과 맞는 플러그인을 받는다. http://www.maxon.net/kr/support/updates/plugins.html 근데 놀랍게도 2015는 없어서 첨부함. max2016도 2015플러그인으로 하면 호환된다. C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\plugins 에 붙여넣음. 맥스 메뉴중 맨 마지막에 있는 망치아이콘(Utilities탭)으로 가서 설정 누른다음 BodyPaint3D Exchange를 버튼에 등록하면 된다. 씬 전체를 넘기거나 선택해서 넘기면 되는데, 바이패드의 경우 선택안해도 같이 넘어간다. (그냥 넘어간 상태에서 바디페인트에서 Delete로 ..
CG_Study/3dsMax, Maya 맨텀 2015. 12. 3. 23:52
나는 지금까지 그냥 shaded 모드에서 단색으로 입히고 모델링했었는데,렌더링 이미지가 까맣게 나와서 노멀해결하려고 보니 마야에서의 culling backface를 못찾겠어서 한참 헤멨다. 그러다가 발견한게, 뷰포트 왼쪽 상단에 Shaded나 Realistic로 되어있는데,그걸 Clay 모드로 바꾸면 오브젝트 전체에 붉은색 재질이 입혀지면서, 면이 뒤집어진 오브젝트는 색이 어둡게 나온다. 다음의 두 모델링은 Realistic으로 봤을때 전혀 차이가 없다. 하지만 Clay로 본다면 노멀이 뒤집혀있는 오브젝트가 확연하게 보이는 것을 확인 가능하다.