CG_Study/SubStancePainter 맨텀 2016. 3. 30. 23:08
1. 맵 구성 서브스턴스의 Material 구조는 Source Map 5가지와 소스맵을 만들기 위한 Baking Map 4가지로 구성된다. [Source Map] 1) Color Map : 일반적인 Diffuse 2) Normal Map : 지브러시 등으로 탄젠트 값을 기록한 맵 3) Ambient Occlusion Map : 근접한 면과 면사이를 어둡게 만든 맵 4) ID(color) Map : 소재를 기준으로 인덱스를 위한 맵 5) Emissive Map : 발광체를 표시하기 위한 맵 [Baking Map] 1) Word Space normal : 기존 노멀 맵은 각각의 표면에 대한 거고, 이건 월드자체에 대한 것 (위/아래구분) 2) Curvature : 까만색은 움푹패인곳, 흰색은 돌출된(모서리)..
CG_Study/3dsMax, Maya 맨텀 2016. 2. 19. 16:58
https://www.youtube.com/watch?v=sFLFgb2BPc8 1. Dummy를 생성해서 각 바퀴에 크기에 맞게 크기 조정을 한 뒤, Align 툴로 피벗을 일치시킨다. 2. 작은 Dummy 하나를 더 생성해서 차 앞부분에서 살짝 떨어진 곳에 위치시킨다. ( 각 더미는 생성한 뒤, Animation 탭의 Reset Transform 과 Scale을 적용시킨다. ) 3. Circle을 생성해서 앞바퀴 사이에 위치시킨다. 4. 앞바퀴의 Dummy를 선택 후, Animation - Constraint를 선택하고, Orient 해서 앞에 위치한 Dummy를 선택한다. 5. 바퀴 모델링을 선택하고, Select Link 툴을 이용해서 앞바퀴모델링-드래그-더미 를 선택하여 링크시킨다. 6. 바퀴 4..
CG_Study/ETC_Graphic 맨텀 2016. 2. 14. 11:57
가끔 페인팅 하다가 회전축이 전혀 엉뚱한곳에 가있어서 화면회전을 제대로 못하는 경우가 있다. 오브젝트 위에 마우스를 올리고 Insert 키를 누르면 해당 지점이 회전축으로 설정된다. 다시 누르면 해제되어 원점으로 설정되는 듯하다. 혹은 Cameras - Use Default Camera 등을 눌러보면 된다. 이래도 해결 안되면 파일 다시 뽑는 수밖에..
CG_Study/3dsMax, Maya 맨텀 2016. 1. 29. 22:44
1. 걸기전에 Smooth - AutoSmooth - 180도로 설정해서 각을 없애고 걸어준다.2. 겹치는 UV는 분리시켜서 밖으로 빼준다.3. 맥스에서 Render to Texture를 했을때 화면에 표시 되는 것과 경로에 저장되는 것이 다르다. 반드시 경로를 찾아가서 이미지를 찾아서 사용해야한다.4. 그라데이션이 부드럽지 않기 때문에, 사용전에 블러를 한번 먹이는 편이 좋다.5. padding값이 기본 2로 설정되어있는데 8로 고치면 Seam 부분이 잘 처리된다.6. 시작 전 렌더러 설정에서 Mentalray를 켜준다. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=183672148 http://steamcommunity.com/sharedfiles/..
CG_Study/3dsMax, Maya 맨텀 2016. 1. 15. 11:05
#. 유니티와 맥스 협업에 관해 - 맥스에서 유니티로 내보내는 애니메이션을 잡을 때에는 맥스의 Z축과는 반대로 (정면과 뒷면이 바뀌도록) 애니메이션을 잡아야한다. - FBX로 Export 시에 애니메이션은 체크하지만, 베이크 버튼은 체크하지않는다. 베이크 기능은 물리 시뮬레이션같은 실시간 연산의 경우에 사용하는 기능. #. 시작 전 체크사항 - 일단 figure 모드가 off인지부터 확인할 것. - AutoKey을 켜고, 기본 A포즈를 카피한뒤 다시 붙여넣으면 해당 포즈로 키가 잡힌다. - Track Selection에서 4가지를 전부 켠다. #. 일반 팁 - 바이패드에서 footStep을 제외한 모든 본을 선택하면 4번째 탭에서 collection을 사용할 수 있다. - Collection 밑쪽에 보면..
CG_Study/3dsMax, Maya 맨텀 2016. 1. 6. 09:09
해당 글은 PolyCount의 Monster님의 스크립트를 사용함. http://polycount.com/discussion/131349/maxscript-gradient-map 1. 여러오브젝트를 선택해서 실행하면 각자의 오브젝트마다 생성하기 때문에, UV 셋 단위로 Attach 시켜서 사용하길 권장함.2. middle 컬러를 약간 더 어둡게 하는게 더 나은 결과를 얻을 수 있음.3. 컬러 옆에있는 슬라이더는 위로올리면 위쪽 컬러가 적게, 아래쪽 컬러가 넓게 나타난다. (개인적으로 1~2 눈금정도 올려서 사용)4. 기본컬러도 좋지만, 색 베리에이션을 위해 HSV 43, 134, 252 / 119, 151, 116 / 151, 159, 32 를 사용하면 독특한 색감을 만들어 낼 수 있다. ( --SCRI..