쉐이더 어드레서블 관련 메모
어드레서블에 쉐이더를 포함하지 않은 경우 쉐이더를 사용하는 머테리얼이 있는 모든 번들에 쉐이더가 복사된다. 하지만 쉐이더를 넣을 경우 쉐이더가 중복되지는 않지만 스트리핑을 하지않고 가능한 모든 키워드의 배리언트를 만든다.특히나 URP/Lit, URP/SimpleLit 같은건 범용 쉐이더기 때문에 스트리핑이 없다면 말그대로 빌드시간이 폭발한다. 때문에 IPreprocessShaders.OnProcessShader 를 사용하여 빌드할때 스트리핑을 할 수 있다.키워드를 관리해야되기 때문에 URP/List, URP/SimpleLit는 사용하지않고 커스텀 쉐이더만을 사용하는게 낫다.