유니티 어드레서블 에셋 시스템의 이점 (Addressable Asset System)
1. 게임 플레이 중 메모리 부하를 줄일 수 있다. - 특히나 모바일에서는 메모리가 꽤나 제한적이다. - 어드레서블을 이용한다면 효율적으로 메모리를 관리할 수 있기 때문에 메모리를 절약할 수 있다. - 씬을 실행할 때, 인스펙터에 직접 참조되어있다면 사용하지 않더라도 씬이 로드될 때 같이 메모리에 올라간다. 일반적인 코드 모든 List의 요소들이 메모리에 올라간다. public class MyClass : MonoBehaviour { [SerializeField] List _materialList; [SerializeField] MeshRenderer _renderer; public void ChangeMaterial(int index) { _renderer.material = _materialList[..