언리얼 VR 퀄리티 업 + 퍼포먼스 세팅
#. Forward Shading 퀄리티 자체는 Defferd보다 좋진 않지만 퍼포먼스가 뛰어남. 1) Project Settings - Rendering - Forward Shading 체크2) Project Settings - Rendering - Default Settings 의 Anti-Aliasing Method 를 MSAA로 변경 ( 추가로 게임 내에서 r.MSAA 커맨드 사용 ) r.MSAA.CompositingSampleCount=4 r.MSAACount=4 #. 머테리얼의 리플렉션 아티펙트가 있을 경우 Normal to Roughness 를 체크#. 리플렉션 캡쳐가 기본적으로 씬당 한개로 처리됨; 디퍼드같이 여러개를 쓰고싶다면 머테리얼 High Quality Reflections 체크#...