SubstancePainter로 노멀맵 굽기
1. Zbrush에서 Low폴리곤과 High 폴리곤을 익스포트해서 맥스에서 같은 위치로 정렬시킴. 2. 각각을 익스포트함. Low폴리곤의 경우 Material 이름에 신경쓰고, 스무딩 그룹을 최대로. 3. Substance에서 Low 폴리곤으로 프로젝트를 생성함. 4. Bake Textures를 눌러서 Baking창을 연다. 5. Output Size를 2K로 바꿈. 6. High Definition Meshes 옆에 새파일?아이콘을 눌러서 High 폴리곤을 추가함. 7. Max Frontal Distance랑 Rear Distance는 레이의 최대길이라는데, 디폴트는 0.01 이다. 0.1로 바꿔서 해보자.