유니티 프리팹 애니메이션 Prefab Transform Serialize Revert
Animator 샘플링의 Serialize 문제현재 작업해놓은 애니메이션 컨트롤러는1. 커스텀 인스펙터에서 Slider로 애니메이션을 조정함 2. 조정된 슬라이더의 타임을 따라 애니메이션대로 실제 애니메이션이 재생됨의 기능을 가지고 있다. Spine 기반으로 작업했던 것을 포팅하는 과정에서 시리얼라이즈 관련 문제가 발생했다.Spine의 경우 별도 처리 없어도 Transform값이 시리얼라이즈되지 않았던 것으로 기억하는데,Transform 값이 전부 시리얼라이즈 되서 gif diff 에 길게 나타나고 있었다. 3D 모델링의 경우 다음의 코드로 애니메이션을 강제 샘플링할 수 있다.float normalizedTime = (time / clip.length);_animator.Play(stateName, 0,..