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포토샵 레이어별로 익스포트
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포토샵 레이어별로 익스포트
2021.12.14
🖐️ CG_Study/3dsMax, Maya
3ds Max to Mixamo black material
2020
0704
3ds Max to Mixamo black material
트러블 슈팅 메모. # 문제점 - 맥스에서 Mixamo로 FBX로 내보내는데 무슨 짓을 해도 캐릭터가 까맣게 표시됨. - 해당 모델링은 Maya에서 FBX로 내보내고, 다시 맥스로 임포트하고 Biped로 리깅후 다시 FBX로 내보낸 특수한 상황. # 임시해결 - OBJ로 모델링을 내보낸 후, 다시 임포트해서 리깅하니 정상적으로 출력됨. - 내보내는 과정에서 뭔가 꼬인 모양.
2020.07.04
🖐️ CG_Study/Zbrush
지브러시 화면 빈 공간 없애기, 지브러시 화면 꽉차게 채우기
2017
1009
지브러시 화면 빈 공간 없애기, 지브러시 화면 꽉차게 채우기
지브러시를 처음 쓰게되면 튜토리얼과 달리 자신의 작업 화면은 굉장히 작은데, 이것을 늘리는 방법을 모르는 경우가 많다. 사실 최초 실행할 때 창 크기에 맞춰서 Document가 생성되버린 것. 켜질 땐 작은 크기로 켜졌는데, 나중에 전체화면 버튼을 누른 경우이다. 해결방법 : 전체화면모드로 만든 다음, Document - New Document 로 새로 Document를 만든다. (옆에있는 wsize가 체크되어야 한다.) 그렇게 새로생성된 문서에서 원래 작업하던 파일을 불러오면 된다.
2017.10.09
🖐️ CG_Study/SubStancePainter
SubstancePainter로 노멀맵 굽기
2017
0508
SubstancePainter로 노멀맵 굽기
1. Zbrush에서 Low폴리곤과 High 폴리곤을 익스포트해서 맥스에서 같은 위치로 정렬시킴. 2. 각각을 익스포트함. Low폴리곤의 경우 Material 이름에 신경쓰고, 스무딩 그룹을 최대로. 3. Substance에서 Low 폴리곤으로 프로젝트를 생성함. 4. Bake Textures를 눌러서 Baking창을 연다. 5. Output Size를 2K로 바꿈. 6. High Definition Meshes 옆에 새파일?아이콘을 눌러서 High 폴리곤을 추가함. 7. Max Frontal Distance랑 Rear Distance는 레이의 최대길이라는데, 디폴트는 0.01 이다. 0.1로 바꿔서 해보자.
2017.05.08
🖐️ CG_Study/ETC_Graphic
[와콤] 타블렛 설치
1
2017
0415
[와콤] 타블렛 설치
1
사용하는 모델은 WACOM INTUOS PRO PTH-651 포멧 후 오랜만에 타블렛을 재설치했더니 엄청 고생해서 프로세스를 기록하기로함.. [드라이버 다운로드] https://support.wacom.asia/kr/tablet-drivers-kr?field_supported_os_tid=54&field_supported_tablets_tid=42 드라이버는 위쪽 링크에서 받아야한다. 다른 경로도 들어가는 페이지에서는 2015버전까지밖에없는데,그 버전은 또 인식조차 불량. [와콤 타블렛 등록정보] - 입력장치 1) 기능 (1) 익스프레스 키 : 익스프레스 뷰 보기 OFF 모든 키들 사용불가로 바꿈 (2) 터치 링 : 터치 링 설정 표시 OFF 모든 키들 사용불가로 바꿈 2) Touch (1) 터치입력 사..
2017.04.15
🖐️ CG_Study/Zbrush
2017.04.15
2017
0415
2017.04.15
2017.04.15 3Ds Max와 ZBrush를 이용한 게임 캐릭터 만들기 (울버린) Part.1 수강 중. [새로 알게된 사실] - Line으로 프론트 뷰에서 그린다음, Editable poly로 변환할 수 있다. - Mirror 쓸 때 Reference를 사용하여 스무스 형태를 보기도 한다. - Mesh Smooth를 하고 Iteration을 0으로 잡으면 Smooth Normal처럼 실시간으로 볼 수 있다. - 오브젝트에 빈 Material 넣고, 오브젝트의 색상을 검정으로 하면 엣지를 보기 편하다. - Bidge 도 써보자. - Edit Geometry에 Collapse 기능이있다. (버텍스 여러개 잡고 쓰면 합쳐짐) 2017.05.03 Zbrush에서 Goz라는 기능이 있다. Tool에 있음...
2017.04.15
🖐️ CG_Study/3dsMax, Maya
맥스에서 라이트맵 가져오기
2016
0904
맥스에서 라이트맵 가져오기
#. 텍스쳐 UV(1채널)과 달리 유니티에서는 같은 FBX로 내보내도 컴바인 된 오브젝트 단위로 라이트맵을 인식하기 때문에, 1채널에는 한번에 편 UV를, 2채널에는 각각의 UV를 만든다! - 맥스에서 언랩 UVW를 넣고 UV 채널을 2로 바꾼다.- 나오는 경고창에선 MOVE를 선택해준다.- 윈도우를 띄워서 폴리곤모드에서 셀렉트 Inverted poly를 선택한뒤, 뒤집어준다.- Pack UV를 한다 0.005로 하고 모든것을 체크. (유브이 분배를 새로했다면 rescale은 체크하지말것.- 그 상태로 익스포트한다. - 한번 UV를 넣어주면 에디터블 폴리로 바꾸었을 때 유브이 정보가 사라진것이 아니다. UV 채널을 바꾼다음 Reset UV를 해주면 다시 그 UV가 보인다. - 유니티에서는 라이트 탭에서 ..
2016.09.04
🖐️ CG_Study/3dsMax, Maya
Max 사용자를 위한 Maya 기본 세팅
2016
0803
Max 사용자를 위한 Maya 기본 세팅
1. Toggle isolate Selection - 마야에서는 이 기능이 없어서 스크립트로 구현해야함. - 세팅의 핫키설정에서 user 부분에 등록해주면 된다. //Toggle Isolate Selected in Current Panel $currentPanel = `getPanel -withFocus`; $state = `isolateSelect -q -state $currentPanel`; if ($state == "0") { enableIsolateSelect $currentPanel 1; } else { enableIsolateSelect $currentPanel 0; } 출처 : http://nerd.paololazatin.com/toggle-isolate-selected-in-maya/ 2...
2016.08.03
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