맥스에서 애니메이션 잡기
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#. 유니티와 맥스 협업에 관해 - 맥스에서 유니티로 내보내는 애니메이션을 잡을 때에는 맥스의 Z축과는 반대로 (정면과 뒷면이 바뀌도록) 애니메이션을 잡아야한다. - FBX로 Export 시에 애니메이션은 체크하지만, 베이크 버튼은 체크하지않는다. 베이크 기능은 물리 시뮬레이션같은 실시간 연산의 경우에 사용하는 기능. #. 시작 전 체크사항 - 일단 figure 모드가 off인지부터 확인할 것. - AutoKey을 켜고, 기본 A포즈를 카피한뒤 다시 붙여넣으면 해당 포즈로 키가 잡힌다. - Track Selection에서 4가지를 전부 켠다. #. 일반 팁 - 바이패드에서 footStep을 제외한 모든 본을 선택하면 4번째 탭에서 collection을 사용할 수 있다. - Collection 밑쪽에 보면..