유니티 어드레서블 + 빌드시 Shader Variant가 너무 오래 걸릴 때 체크사항
서론유니티에서 어드레서블을 사용하는 경우일반적으로 시작 씬은 어드레서블에 등록하지 않고 나머지 씬과 에셋만 어드레서블로 등록하여 관리한다.이 방식에서는 시작씬에서 어드레서블로 씬과 에셋을 로딩하는 방식으로 구현하게 된다. 그런데 어느 시점에 빌드를 해보니 빌드시 Shader Variant가 수십만개를 생성하는 문제가 발생했고,빌드 시간이 5분에서 2시간 이상으로 증가했다.빌드 크기는 260MB에서 600MB로 증가했다. 이 중 URP Lit는 188MB 나 되는 크기가 되었다. 원인은?이번 프로젝트는 Full 3D인데, 아직 시작씬에 넣을 타이틀 이미지가 없어서프로토이기도 하고, 임시로 3D 배경 오브젝트의 프리팹을 어드레서블이 아닌 시작씬에 배치했고, 이게 화근이 되었다. 어드레서블로 지정된 프리팹의 ..