Unity CharacterController Move / SimpleMove 차이
유니티에서 벽을 지나갈 수 없게 캐릭터를 이동시키는 방법은 1) rigidbody + Collider를 붙이고 rigidbody.MovePosition을 사용 2) CharacterController를 붙이고 Move 또는 SimpleMove를 사용 크게 두 가지의 방법이 있다. 1)은 완전한 물리처리로 이동하기 때문에 잘 비비면 얇은 벽은 들어갈 수 있는 버그도 생기기 때문에 레이캐스트를 발사해서 이동속도를 차단하는 등의 부가처리가 필요하다. 2)는 softSkin등의 기능들이 달려있어서 경사등을 부드럽게 올라갈 수 있다. 간단하게 구현가능. CharacterController는 콜리더의 기능도 같이 달려있기 때문에, 별도의 콜리더를 달아줄 필요가 없다. Move - 인자는 float (방향 x 속도 ..