Unity Coroutine 상속 / 코루틴 오버라이드 base 호출
코루틴도 일반 함수처럼 오버라이드가 가능하다. 그런데, 부모의 코루틴을 호출하는 경우에는 주의가 필요하다. protected virtual IEnumerator CoroutineA() { // 코루틴 내용 } protected override IEnumerator CoroutineA() { yield return StartCoroutine(base.CoroutineA()); // 베이스 호출 // 추가될 코루틴 내용 } yield return base.CoroutineA(); 가 아님에 주의.