CG_Study/Zbrush 맨텀 2017. 10. 9. 15:13
지브러시를 처음 쓰게되면 튜토리얼과 달리 자신의 작업 화면은 굉장히 작은데, 이것을 늘리는 방법을 모르는 경우가 많다. 사실 최초 실행할 때 창 크기에 맞춰서 Document가 생성되버린 것. 켜질 땐 작은 크기로 켜졌는데, 나중에 전체화면 버튼을 누른 경우이다. 해결방법 : 전체화면모드로 만든 다음, Document - New Document 로 새로 Document를 만든다. (옆에있는 wsize가 체크되어야 한다.) 그렇게 새로생성된 문서에서 원래 작업하던 파일을 불러오면 된다.
CG_Study/Zbrush 맨텀 2017. 4. 15. 16:30
2017.04.15 3Ds Max와 ZBrush를 이용한 게임 캐릭터 만들기 (울버린) Part.1 수강 중. [새로 알게된 사실] - Line으로 프론트 뷰에서 그린다음, Editable poly로 변환할 수 있다. - Mirror 쓸 때 Reference를 사용하여 스무스 형태를 보기도 한다. - Mesh Smooth를 하고 Iteration을 0으로 잡으면 Smooth Normal처럼 실시간으로 볼 수 있다. - 오브젝트에 빈 Material 넣고, 오브젝트의 색상을 검정으로 하면 엣지를 보기 편하다. - Bidge 도 써보자. - Edit Geometry에 Collapse 기능이있다. (버텍스 여러개 잡고 쓰면 합쳐짐) 2017.05.03 Zbrush에서 Goz라는 기능이 있다. Tool에 있음...
CG_Study/Zbrush 맨텀 2016. 5. 19. 16:17
- 지브러쉬로 작업할 하이폴리곤 만들때는 최대한 사각형으로 와이어를 만들어 줘야한다. 삼각형을 만들면 와이어의 분할의 모양이 이상해진다. - Tool 탭에서 Goz를 누르면 시네마4D가 안깔려있다고 나오는데, Not Installed 누르고, Max를 선택해주면 연동가능상태가 됨.- 마지막에 나오는 선택창에서 Max를 눌러주면 맥스가 켜지고, 메뉴 마지막에 Goz 드롭다운 메뉴가 나옴. 모델링을 수정한 후에 Goz-Edit Zbrush를 눌러주면 연동된 지브러쉬의 모델링이 업데이트됨. - 하이폴리곤 -> 로우폴리곤 -> 노말맵 -> 맵핑 Control + N : 화면 클리어 T : Edit 단축키, 3D 상태로 넘어가서 조작이가능해진다.Control + Shift + Z : redo (맥스는 Contro..