Unity/그래픽 맨텀 2015. 12. 30. 15:59
http://www.devbb.net/viewtopic.php?f=37&t=1120 위의 링크를 참조하는것도 도움이 될듯. 유니티에 사용할 (일반적인 게임모델링을 포함해서) 모델링에 대해서 몇가지 체크해둬야되는 사항들을 정리해둠. 0. 리깅전 체크사항 http://banho.tistory.com/entry/3D-max-%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0-%EB%A6%AC%EA%B9%85-%EB%B0%94%EC%9D%B4%ED%8C%A8%EB%93%9C-%EC%85%8B%ED%8C%85-%EC%8A%A4%ED%82%A8 1. 모션캡쳐 데이터를 사용할 것이라면 척추 본은 딱 2개를 사용할 것. 유니티에서 지원하는 척추 본이 딱 두개다. 2. High-end급 게임이 아니라면 Morpher를 통..
Unity/그래픽 맨텀 2015. 12. 30. 03:32
#. 유니티 허브 공식 커뮤니티의 '뚜벅이' 님의 글을 토대로 작성함. 캐릭터의 표정을 만들고싶은데,모퍼를 통한 애니메이션은 매 프레임마다 오브젝트를 따로 가지고있어서 보간으로 생성하는 것이라 해서게임에는 많이 무거울 듯한 느낌이라, 가벼운 모바일에서는 부적절하다고 판단,카트라이더나 마비노기 등에서 사용하는 텍스쳐만 바뀌는 UV 텍스쳐 표정 애니메이션에 대해 조사하였다. 구글에서는 아무리 찾아도 자료가 없어서 유니티 커뮤니티들을 조사해봄. 위의 두개를 토대로 본문에서 설명할 것이고, 3번째 것은 마스킹에 쉐이더까지 건드는 고급기술이라 굳이 모바일에는 필요없을 것이라 판단하여 링크만 걸어둠.유니티 UV 텍스쳐 애니메이션 정리(외국사이트) : http://totallysweetredhoodie.blogspo..
Unity/그래픽 맨텀 2015. 12. 3. 23:34
3D로만들 때 커다란 맵을 만들때 해상도 부족이 이슈가 됨. 방법 명칭 설명 비고 방법1 통맵 맵의 해상도를 키워서 통으로 메쉬에 입힘 만들기 쉽다.메모리를 많이 먹는다. 방법2 타일맵 블록형태로 모듈화해서 타일링 최적화면에서 제일 좋다.자연스럽게 만들기 어렵다. 방법3 스플레이팅 텍스쳐 타일링된 텍스쳐를 여러장 겹친 후, 마스킹 텍스쳐의 RGBA로 섞어주는 방법 수정이 용의하다.메모리를 많이먹지만, 연산이 많아서 CPU자원을 많이 쓴다. 영웅의 군단에서는 3번방식. 유니티에서 Terrain을 생성하여 맥스로 Export한 뒤, 폴리곤을 수정하여 메쉬방식으로 구현했다 고 함. 추가로 LOD(Level of Detail) 기법을 사용하여 최적화를 함. 영웅의 군단이나 WOW에서도 이 방식을 사용했다고 함...
Unity/그래픽 맨텀 2015. 12. 3. 23:32
LOD는 카메라와 모델링 사이에 따라서 모델링의 디테일을 바꿔치기 하는 기법.보통 RPG에서 쓰는 기술인 듯 하나, 그밖에도 뷰가 극단적으로 줌인 될 수 있는 게임에서 필요하다고 생각.제일 귀찮은 것이 실루엣을 유지하면서 폴리곤 개수를 줄이는 작업인데 이는 심플리곤이라는 자동화 툴이 있다고 한다. 심플리곤은 유니티 기반 LOD를 자동으로 생성해주는 툴인데, 블레이드앤 소울에서 사용하였다고 한다.모델링 뿐만 아니라 텍스쳐 아틀라스, 스펙큘러, 노멀맵도 같이 되는거라서 엄청나다는 후문. 가격정책은 서버로 모델링 올려서 거기서 계산하면 연산시간을 가격의 기준으로 삼는다.근데 ‘업로드’라서 개발 네트워크로 하면 안될꺼 같아서 테스트는 안함. 무료 : 월 1시간 서버 이용유료(월100$) : 월 30시간 서버 ..
Unity/그래픽 맨텀 2015. 12. 3. 13:44
역시 풀 3D 유니티 게임 만들기 전 읽어보기를 추천.알콜코더님 블로그 : http://agebreak.blog.me/60162058357 [데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리 from MinGeun Park
Unity/그래픽 맨텀 2015. 12. 3. 13:41
모바일 풀 3D 게임인 영웅의 군단 테크니컬 아트. 역시 최적화문제로 고민하신듯.황재철님 티스토리 : http://hwanggoon.tistory.com/73 영웅의 군단의 테크니컬 아트 - 황재철, 유나이트 코리아 2014 from NDOORS