1. RenderTexture depth stencil Format 문제
안드로이드 빌드에서는 RenderTexture에 설정된 depth stencil Format이 32비트일 때 보이지 않는 현상이 있다고 함.
- D16_UNORM 으로 변경한다. (24도 괜찮다고 한다)
2. addressable 문제
당연하지만 안드로이드 모바일 게임이면 어드레서블을 사용할 것이다.
혹시 UI에서만 안보이는가?
그렇다면 카메라와 UI 그리고 렌더텍스쳐가 전부 어드레서블로 등록되어 있는지 확인해야 한다.
렌더텍스쳐가 어드레서블에 등록되어 있지 않은 경우 카메라와 UI의 어드레서블에 각각 분리되어 복사되기 때문에
같은 텍스쳐가 아니게 된다!
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