같은 캔버스에서 UI Overlay 오브젝트를 사용하더라도
Z 값이 다른경우 배칭이 되지 않습니다.
WorldToScreenPose 등을 쓸때 Z값이 같이 들어오는 경우가 있어서,
위치값에서 Z를 0f 로 만든다음에 적용하니 정상 적용됨.
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