콘솔 명령어
게임 실행 중 `를 눌러서 콘솔을 열고 아래의 명령어를 입력하자
Obj List Class=SkeletalMesh
명령어 결과
현재 로딩되어있는 메쉬들이 로그에 표시됨.
정확하게 디버깅 하려면 테스트 전 에디터를 껐다가 켜서 메모리를 초기화 한 후 실행하도록 하자.
액터 내에 TObjectPtr 로 레퍼런스가 잡혀있다면 하드 레퍼런스라서 언제나 같이 로딩되므로
(유니티에서 인스펙터로 물고있는 거랑 똑같다)
소프트 레퍼런스인 TSoftObjectPtr을 고려해보도록 하자.
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