Web 출신의 Unity 엔지니어의 대규모 게임의 기초 설계
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/4262/ Web出身のUnityエンジニアによる大規模ゲームの基盤設計 | CyberAgent Developers Blog みなさま、こんにちは。 2013年度新卒入社の吉成(@y_yoshinari)と申します。 現在私は『ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノート』(以下、ボイきら)というサービスのUnityの実装を担当して developers.cyberagent.co.jp Model과 View를 분리하기 위해 MVP 패턴을 기반으로 함. MVP의 M은 Model , V는 View , P는 Presenter 를 나타냄. MVP패턴은 구현방법이 워낙 다양해서 정도는 없다. Presenter는 Model과 View를 알고있지만 Model과 View..