Unity/그래픽 맨텀 2015. 12. 3. 23:32
LOD는 카메라와 모델링 사이에 따라서 모델링의 디테일을 바꿔치기 하는 기법.보통 RPG에서 쓰는 기술인 듯 하나, 그밖에도 뷰가 극단적으로 줌인 될 수 있는 게임에서 필요하다고 생각.제일 귀찮은 것이 실루엣을 유지하면서 폴리곤 개수를 줄이는 작업인데 이는 심플리곤이라는 자동화 툴이 있다고 한다. 심플리곤은 유니티 기반 LOD를 자동으로 생성해주는 툴인데, 블레이드앤 소울에서 사용하였다고 한다.모델링 뿐만 아니라 텍스쳐 아틀라스, 스펙큘러, 노멀맵도 같이 되는거라서 엄청나다는 후문. 가격정책은 서버로 모델링 올려서 거기서 계산하면 연산시간을 가격의 기준으로 삼는다.근데 ‘업로드’라서 개발 네트워크로 하면 안될꺼 같아서 테스트는 안함. 무료 : 월 1시간 서버 이용유료(월100$) : 월 30시간 서버 ..
Unity/그래픽 맨텀 2015. 12. 3. 13:44
역시 풀 3D 유니티 게임 만들기 전 읽어보기를 추천.알콜코더님 블로그 : http://agebreak.blog.me/60162058357 [데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리 from MinGeun Park
Unity/그래픽 맨텀 2015. 12. 3. 13:41
모바일 풀 3D 게임인 영웅의 군단 테크니컬 아트. 역시 최적화문제로 고민하신듯.황재철님 티스토리 : http://hwanggoon.tistory.com/73 영웅의 군단의 테크니컬 아트 - 황재철, 유나이트 코리아 2014 from NDOORS
Unity/그래픽 맨텀 2015. 12. 3. 13:38
대마왕J님의 삼국지를 품다 테크니컬 아트 PPT.풀 3D 웹, 모바일, PC에서 최적화 문제에 대한 강연자료. 대마왕님 티스토리 링크 : http://chulin28ho.tistory.com/ multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트 from JP Jung
Unity/그래픽 맨텀 2015. 12. 3. 13:30
Devtree illu from SangYun Yi
Unity/그래픽 맨텀 2015. 12. 3. 13:25
과르네리 스튜디오 테크니컬 아티스트 SangYun Yi 님의 슬라이드.유니티로 모바일 게임을 만든다면, 팀 전체가 한번 보면 좋을듯. Gametech2015 from SangYun Yi