애니메이션 블루프린트 상체 마스킹
Layered Blend per bone 노드의 설정
Spine_01 노드부터 그 하위의 모든 본들은 마스킹이 된다.
Blend Pose에 다른 애니메이션을 넣던가 Blend Weights를 변수로 두어서 실시간 마스킹도 가능.
Depth는 0으로 설정하면 하위에 있는 모든 본들에 대해서 실행함.
-1로 설정하면 하위에 있는 모든 본들이 제외됨.
루트는 0으로 두고 스파인을 -1로 두면 하체만 가능!
애니메이션을 블랜딩 할 때 Mesh Space Rotation체크박스가 중요하다.
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