- 2017부터 스프라이트 아틀라스 에셋이 추가되었지만, 아직 런타임제어기능은 쓸일은 따로 없어서 기존의 레거시를 사용하고 있습니다.
- UI 최적화를 하다보면, Sprite Packing Tag를 전부 똑같이 달았는데도, 페이지가 여러개로 나뉘면서 드로우콜이 낭비되는 경험이 가끔있다.
- 각 스프라이트의 세부설정값 (Filter Mode 나 Mipmap, 포멧 등까지 전부 똑같아야 스프라이트가 하나의 페이지로 생성됩니다. 주의할 것.
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