Unity Terrain 정리
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3D로만들 때 커다란 맵을 만들때 해상도 부족이 이슈가 됨. 방법 명칭 설명 비고 방법1 통맵 맵의 해상도를 키워서 통으로 메쉬에 입힘 만들기 쉽다.메모리를 많이 먹는다. 방법2 타일맵 블록형태로 모듈화해서 타일링 최적화면에서 제일 좋다.자연스럽게 만들기 어렵다. 방법3 스플레이팅 텍스쳐 타일링된 텍스쳐를 여러장 겹친 후, 마스킹 텍스쳐의 RGBA로 섞어주는 방법 수정이 용의하다.메모리를 많이먹지만, 연산이 많아서 CPU자원을 많이 쓴다. 영웅의 군단에서는 3번방식. 유니티에서 Terrain을 생성하여 맥스로 Export한 뒤, 폴리곤을 수정하여 메쉬방식으로 구현했다 고 함. 추가로 LOD(Level of Detail) 기법을 사용하여 최적화를 함. 영웅의 군단이나 WOW에서도 이 방식을 사용했다고 함...