월드 캔버스 UI가 모델링에 가려지지 않게하는 쉐이더 UI Canvas
출처 : http://answers.unity3d.com/questions/878667/world-space-canvas-on-top-of-everything.html world canvas UI on mesh shader 월드 캔버스 UI를 사용하면 UI가 모델링에 가려지는 경우가 생깁니다. 해당 쉐이더를 사용한 material을 스프라이트에 적용하면 모델링위에 UI를 그리게됩니다. Shader "UI/Default_OverlayNoZTest" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp ("Stencil Comparison..