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🏔️ Unreal/언리얼 기초
언리얼 C++ 클래스 삭제하기
2024
1021
언리얼 C++ 클래스 삭제하기
단순히 경로에서만 삭제하면 완전히 삭제되지 않는다. 1) 언리얼 종료한다. 2) VS 솔루션 탐색기에서 클래스를 제거한다. 3) 프로젝트 폴더의 Source 폴더에서 클래스를 찾아서 삭제한다. 4) VS 솔루션을 다시 빌드한다.
2024.10.21
🏔️ Unreal/언리얼 기초
언리얼 컴파일시 오류가 나는 경우
2024
0917
언리얼 컴파일시 오류가 나는 경우
1. 언리얼을 켠 상태에서 헤더변경을 빌드하는 경우 오류가 날 수 있다. 2. 단순히 키워드를 오타를 낸 경우에도 오류가 날 수 있다. 3. 오류목록에 나오는 것들은 현재 컴파일이 안되는 이유를 나타내지 않는다. 출력메시지를 확인하자. 4. cpp를 전부 주석처리하고 헤더를 먼저 빌드하고 cpp를 빌드하면 되는 경우가 있다..
2024.09.17
🏔️ Unreal/언리얼 기초
언리얼 .editorconfig 설정. 한글 인코딩 수정
2024
0904
언리얼 .editorconfig 설정. 한글 인코딩 수정
언리얼에서 별다른 설정이 없다면 인코딩이 안맞아서한글로 작성한 주석이 모두 외계어로 바뀌게 된다! 다른이름으로 저장을 눌러서 인코딩을 변경하는 방법도 있겠지만,역시 프로젝트 세팅에서 editorconfig를 추가하는편이 제일 깔끔하다. 1. visualstudio에서 cpp 프로젝트 솔루션이름 오른쪽클릭 - 추가 - editorconfig 로 기본 설정파일 추가.2. 파일을 메모장으로 열어서 언리얼 기본 규칙을 넣어준다.https://raw.githubusercontent.com/microsoft/vc-ue-extensions/main/Source/.editorconfig3. 끝부분에 다음구문을 넣어주면 끝.[*]charset = utf-8
2024.09.04
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