# 문제
Skeletal mesh가 카메라에 완전히 벗어나지 않았는데도 culling 되버리는 경우, 메쉬가 없어졌다가 나왔다가 하는것처럼 보인다.
#. 디버깅 방법
뷰포트에서 Show - visualize - OutOfBoundPixels 를 켜주면 바운드를 벗어난 메쉬의 부분이 노란색으로 표시된다.
( https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Performance/Visualizers/OutOfBoundsPixels )
#. 해결
BP 액터를 열고, 해당 Mesh의 Rendering 세팅 중 Bounds Scale을 조정한다.
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