https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Sequencer/HowTo/BlendingAnimBPs/index.html
조건1.
Animation BluePrint에서는 애니메이션을 반드시 슬롯을 통해서 연결해야함.
조건2.
시퀀서에서 Animation을 설정할 때 오른쪽클릭 - property에서 슬롯 이름을 사용된 슬롯과 같은지 체크.
조건3.
시퀀서에서 Weight를 0~1 로 키를 잡아준다.
# 주의
시퀀서가 켜져있는 상태에서 플레이 버튼을 눌러서 실행하면 위치가 정상적으로 안나옴.
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