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🌍 Unity
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🌍 Unity/VR, AR
Gear VR 개발자모드 : You are not developer
2018
0328
Gear VR 개발자모드 : You are not developer
개발자 모드를 켜기위해서 Version명을 여러번 터치했더니 You are not developer 라는 오류가 뜨는 경우가 있다. 해당 디바이스에 인증된 OSIG가 포함된 APK가 설치되어있지 않다면 뜨는 오류.
2018.03.28
🌍 Unity/VR, AR
Unity 2017.3 Vuforia Digital Eyewear 세팅관련.
2018
0328
Unity 2017.3 Vuforia Digital Eyewear 세팅관련.
- Handheld : 일반 모바일 / Player Setting에서 Vuforia AR을 켜야함. 기어 VR 빌드에서도 사용. - DigitalEyeWear - Vuforia : 카드보드처럼 보이지만 실제 빌드에서는 일반모바일이 되버림. - DigitalEyeWear - Hololens : 홀로렌즈 빌드 - Phone + Viewer : 카드보드 빌드 # 주의 : Handheld의 경우 플레이어 셋팅의 Vuforia AR을 켜야지 작동하고, Phone+Viewer쪽은 XR의 Virtual Reality Supported 를 켜야 정상 작동함. (Override)기어 VR 쓸꺼면 Vuforia를 1번에 두고 Oculus를 2번에 둬야함. Phone + Viewer의 경우 설정값을 마음대로 바꿀 수 있는데..
2018.03.28
🌍 Unity/VR, AR
Unity 2017.3 + Vuforia + GearVR 빌드
2018
0328
Unity 2017.3 + Vuforia + GearVR 빌드
1. 빈 프로젝트를 만든다. 2. 에셋스토어에서 Digital EyeWear 프로젝트를 임포트한다. 3. 카메라 세팅 1) Near Planes : 0.052) Far Planes : 300 4. Vuforia 셋팅 1) Vuforia Configuration에서 라이센스 키를 입력 2) Device Type : handheld. - 빌드돌렸을 때 화면이 이상하게 보인다면, phone+Viewer - Vuforia - Cardboard로 선택. 5. PlayerSetting 설정 [ 필수 ]- PackageName 설정.- Minimum API Level 21레벨 이상 설정- XR Settings - Virtual Reality Supported 체크 : .vuforia를 첫번째 - Oculus를 두번째..
2018.03.28
🌍 Unity/VR, AR
unity 2017.3 vuforia disable
2018
0327
unity 2017.3 vuforia disable
다음과 같이 선언하면 OFF 가능. 뷰포리아가 없는 씬에서만 해주면됨. 뷰포리아 있는씬으로 가면 활성화됨. 123456789101112131415161718192021using Vuforia; if (mainCamera) { if (mainCamera.GetComponent() != null) { mainCamera.GetComponent().enabled = false; } if (mainCamera.GetComponent() != null) { mainCamera.GetComponent().enabled = false; } if (mainCamera.GetComponent() != null) { mainCamera.GetComponent().enabled = false; } //mainCamera.c..
2018.03.27
🌍 Unity/VR, AR
Vuforia Depth Mask black 깨짐 현상
2018
0326
Vuforia Depth Mask black 깨짐 현상
Depth mask로 작업을 하던 도중 갤럭시 S7에서는 Depth mask가 잘 작동하던것이 갤럭시 S3 탭에서는 Depth mask에 가려진 오브젝트들이 검정색으로 나오는 버그 발생. 여러가지 테스트 해본 결과Assets - Vuforia - Shaders 에 있는 DepthMask 쉐이더 코드를 수정하니까 해결됨. ZTest LEqual -> ZTest Always 로 변경. 17번째 줄 주석처리된게 원본코드 / 18번째 줄로 바꿈. 12345678910111213141516171819202122232425262728293031Shader "DepthMask" { SubShader { // Render the mask after regular geometry, but before masked geo..
2018.03.26
🌍 Unity/에셋, 플러그인
유니티 퍼미션 체크 적용기. (Unity Permission Check) 2019.11.14 재작성.
2018
0324
유니티 퍼미션 체크 적용기. (Unity Permission Check) 2019.11.14 재작성.
2019.11.14 재작성. 유니티 안드로이드에서 스크린샷을 저장하기 위해 권한 부분을 다시 작성해야해서 하는 김에 이 글도 재작성 하였다. 2019/11/14 - [Unity/프로그래밍] - 유니티 안드로이드 스크린샷 / 스크린캡쳐 (Unity Android screenCapture) 유니티 안드로이드 스크린샷 / 스크린캡쳐 (Unity Android screenCapture) 유니티에서 스크린 캡쳐를 하고, 이걸 스크린샷 폴더에 저장하고 싶다. 뭐, 유니티에서 잘 지원해주겠지 하고 막상 시도해보니까 생각보다 막히는 부분이 많았다. 문제점 1. 유니티에서 지원해주는 ScreenCapture... mentum.tistory.com [주의] OBB를 사용하는 Split 빌드의 경우 반드시 저장소 권한을 획..
2018.03.24
🌍 Unity/유니티 엔진 동작 관련
Editor 에디터 인스펙터에 버튼 만들기
2018
0103
Editor 에디터 인스펙터에 버튼 만들기
아래의 에디터 스크립트는 별도로 동작하지 않으며,원본이 되는 스크립트가 있고, 원본 스크립트가 사용되었다면 인스펙터에 버튼을 생성하는 스크립트이다. 해당 버튼을 통해 원본 스크립트의 함수를 호출할수 있다.주로 데이터의 저장 / 삭제를 할당하여 테스트용으로 사용한다. 에디터 스크립트는 반드시 Editor라는 이름의 폴더에 넣어야한다. (빌드시에 포함되지않음)(최상위 폴더의 Editor가 아니더라도 하위에있는 Editor 폴더 아래에만 있으면 된다.) using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(클래스명))]public class 클래스명 : Editor{public override void OnInspe..
2018.01.03
🌍 Unity/쉐이더
월드 캔버스 UI가 모델링에 가려지지 않게하는 쉐이더 UI Canvas
2017
1004
월드 캔버스 UI가 모델링에 가려지지 않게하는 쉐이더 UI Canvas
출처 : http://answers.unity3d.com/questions/878667/world-space-canvas-on-top-of-everything.html world canvas UI on mesh shader 월드 캔버스 UI를 사용하면 UI가 모델링에 가려지는 경우가 생깁니다. 해당 쉐이더를 사용한 material을 스프라이트에 적용하면 모델링위에 UI를 그리게됩니다. Shader "UI/Default_OverlayNoZTest" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp ("Stencil Comparison..
2017.10.04
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