언리얼 GPlayInEditorID 가 0으로 뜨는 경우
버그현상언리얼 5.2버전 까지는 에디터 플레이할 때클라이언트 ID를 얻기위해 GPlayInEditorID 를 사용하면 1번, 2번.... 으로 출력되었다. 그러나 언리얼 5.3이후로는 0으로 출력되는 버그가 있음. 해결책언리얼포럼https://forums.unrealengine.com/t/multiplayer-all-clients-are-client-0/1689143/6 명시적으로 int32로 캐스팅을 하면 정상적인 값이 노출된다! FString::Printf(TEXT("Client %d: "), static_cast(GPlayInEditorID))