Unreal 트러블 슈팅
#. 블루프린트의 Delay 노드는 지속시간이 줄어들고 있을 때 다시 호출되는걸 무시한다. - Event Tick 바로 다음에 달면 딜레이 시간만큼마다 호출된다! - 참고로 다시 호출되는 것을 전제로하는 Delay 노드가 따로 존재. #. VR에서 텍스트 렌더러로 유아이를 사용했는데, 이동할 때 흐려지는 현상 - Post Process Volume을 설치하고, Misc에 있는 Antialias Method를 FXAA로 바꾼다. #. 오브젝트 속도가 너무 빨라서 콜리전이 이루어 지지않는다. - Collision 세팅에있는 CCD를 체크한다. (continuous) #. Random으로 Array의 Transform등을 받아오는 경우 그걸 두 곳에다가 연결하면 각각에 대해 다른 랜덤값이 넘어간다. 같은값을 ..