언리얼 네트워크 GameMode, Player Controller, GameState, PlayerState, GameInstance
언리얼 네트워크 게임을 만들 때 GameMode : 게임의 전체적인 일을 처리PlayerController : 플레이어 개인적인 일을 처리GameState : 게임의 전체 점수 등을 저장.PlayerState : 플레이어 개인의 점수 등을 저장. 자동으로 리플리케이트된다고함GameInstance : 모든 맵을 통틀에서 존재함. 가장 비싼놈인듯. 다섯가지 요소를 잘 사용해야함. GameMode는 서버에만 존재함. #. GameMode 와 PlayerController - 모든 플레이어에게 처리해줘야 하는 일은 GameMode에서 처리하는게 적합하다. - GameMode에서 Get All Actor of Class를 통해 플레이어 컨트롤러를 전부 가지고 있고, 루프를 돌려가면서 처리하면 된다. - 주의할 점..