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🏔️ Unreal
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🏔️ Unreal/블루프린트
Relative Rotation의 조절
2017
0821
Relative Rotation의 조절
Actor Rotation이 아니라 Relative Ratation은 TimeLine을 사용할 때 Lerp를 사용하여 Alpha로 Relative Rotation을 조절해야 정상적으로 들어감.
2017.08.21
🏔️ Unreal/Develop
dissolve shader effect 디졸브 쉐이더 이펙트
2017
0817
dissolve shader effect 디졸브 쉐이더 이펙트
http://martiancraft.com/blog/2015/02/disintegrating-baddies/ http://shootertutorial.com/2016/02/20/dissolve-dying-effect/ https://www.youtube.com/watch?v=_ZdDTrj7W2k&t=576s
2017.08.17
🏔️ Unreal/Develop
맥스에서 Morph 애니메이션 언리얼로 가져오기
2017
0816
맥스에서 Morph 애니메이션 언리얼로 가져오기
1. 맥스에서 Morpher modifier로 모프 애니메이션을 제작 2. FBX로 익스포트. - Animation 체크 - Bake Animation 체크 - Morphs 체크 3. 언리얼로 임포트 - Import Morph Model 체크 4. 모프애니메이션이 제대로 적용되지않을경우 스켈레톤 메쉬를 열고 Reimport 버튼을 눌러주면 적용됨. 5. 애니메이션 모드는 Use Asset으로 하면 블루프린트없이 사용가능.
2017.08.16
🏔️ Unreal/Develop
쉐이더 피러매터 접근
2017
0811
쉐이더 피러매터 접근
1. 쉐이더에서 Param 만들고 2. Set Scalar Prameter Value On Materials 로 접근.
2017.08.11
🏔️ Unreal/Develop
언리얼 천 시뮬레이션
2017
0717
언리얼 천 시뮬레이션
3Ds max + NVIDIA PhysX Clothing + Enreal Engine으로 천 시뮬레이션. 1. PhysicsX 설치 https://developer.nvidia.com/apex-clothing-3dsmax-tutorials 에서 PhysicsX 플러그인을 설치한다. 버전을 맞게 설정한다면 맥스에서 아무런 설정을 안해줘도 자동으로 연동된다. 2. Skin 바르기 메쉬에 스킨을 설정해준다. 3. PhysX Clothing 적용 맥스에서 새로생긴 PhysX 메뉴에서 Create Clothing을 사용하여 Modifier를 생성한다.Paint 쪽에서 Brush Value를 50m로 설정하고, 천재질을 입히고싶은 부분에 다 칠해준다. 4. 내보내기 Export할 때에는 메쉬의 FBX 뿐만아니라 A..
2017.07.17
🏔️ Unreal/블루프린트
ABP_애니메이션 레이어 / 마스킹.
2017
0511
ABP_애니메이션 레이어 / 마스킹.
애니메이션 블루프린트 상체 마스킹 Layered Blend per bone 노드의 설정 Spine_01 노드부터 그 하위의 모든 본들은 마스킹이 된다. Blend Pose에 다른 애니메이션을 넣던가 Blend Weights를 변수로 두어서 실시간 마스킹도 가능. Depth는 0으로 설정하면 하위에 있는 모든 본들에 대해서 실행함. -1로 설정하면 하위에 있는 모든 본들이 제외됨. 루트는 0으로 두고 스파인을 -1로 두면 하체만 가능! 애니메이션을 블랜딩 할 때 Mesh Space Rotation체크박스가 중요하다.
2017.05.11
🏔️ Unreal/Develop
[개발자] HTC VIVE : Steam VR 미러링 화면 16:9 사이즈로 만들기
2017
0424
[개발자] HTC VIVE : Steam VR 미러링 화면 16:9 사이즈로 만들기
영상 링크 : https://www.youtube.com/watch?v=IHBOjoEt_Yk 1. Steam VR 미러링 화면은 Distortion이 없고, 좌우에 레터박스가 있는 왼쪽 눈이 보이게된다. 2. 때문에 화면 꽉차게 게임 화면이 보이지 않아서 전시용으로는 좋지않다. 3. 오큘러스의 경우 별도의 명령어를 통해 Steam VR을 꽉차게 할 수 있다고 하던데, HTC VIVE에서는 미러모드 명령어를 입력하며 화면이 까맣게 되는 현상이 있다. 4. 따라서 별도로 세팅을 해줘야하는데, 비주얼 스튜디오로 소스코드를 건드리는 방식이라 개발자 아니고서는 하기 힘든 방법. 1. https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/ 에서 자신의 버전에 맞는 언리얼 소스코드를 받는다.(p..
2017.04.24
🏔️ Unreal/Develop
언리얼 4.14 -> 4.15 로 프로젝트 올린 후 라이트가 어두워지는 현상
2017
0424
언리얼 4.14 -> 4.15 로 프로젝트 올린 후 라이트가 어두워지는 현상
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?139698-Filmic-Tonemapper-in-4-15-March-16-Live-from-Epic-HQ tone mapper 방식이 변경되었다고 함. Global post ProcessVolume을 하나 놓고, unbound로 설정하고 tonemapper - Slope : 0.98 - Toe : 0.3 - Shoulder : 0.22 - Black clip : 0.0 - White clip : 0.025 Bloom 1.5 이렇게 설정하면 전과 비슷해짐.
2017.04.24
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