Animation Blueprint + Sequencer blend
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Sequencer/HowTo/BlendingAnimBPs/index.html 조건1. Animation BluePrint에서는 애니메이션을 반드시 슬롯을 통해서 연결해야함. 조건2. 시퀀서에서 Animation을 설정할 때 오른쪽클릭 - property에서 슬롯 이름을 사용된 슬롯과 같은지 체크. 조건3. 시퀀서에서 Weight를 0~1 로 키를 잡아준다. # 주의 시퀀서가 켜져있는 상태에서 플레이 버튼을 눌러서 실행하면 위치가 정상적으로 안나옴.