Unity/VR, AR 맨텀 2018. 8. 7. 17:01
1. Oculus Go ADB Driver를 받는다. - https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-go-adb-drivers/ - 압축 해제 후, .inf 파일을 오른쪽 클릭해서 설치 2. Vysor 프로그램을 받는다. - https://www.vysor.io/ 3. Oculus Go에 연결된 휴대폰의 앱에서 Oculus GO 기기의 개발자 모드를 켜준다. 4. Oculus Go 기기를 컴퓨터와 연결한 후 HMD를 쓰고 USB 디버깅 허용창이 뜬 것을 컨트롤러로 눌러줘야함. 5. cmd를 관리자 권한으로 실행해서 adb devices 입력 (연결 확인) 6. Vysor 에서 연결됨.
Unity/VR, AR 맨텀 2018. 6. 21. 10:53
기어 VR에 비해선 간편한편.유니티 버전 2018.1 에서 테스트함. 1. 샘플 프로젝트 생성 - Oculus 홈페이지에서 Oculus Utilites for Unity를 다운받아서 패키지 임포트https://developer.oculus.com/downloads/unity/ 2. 프로젝트 세팅 설정 1) 유니티에 안드로이드 SDK, JDK, NDK 를 세팅함- Edit > Preferences > External Tool #. 이 부분 오류시 기존 Android SDK설치 폴더에 http://dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-windows.zip 를 다운로드 받아서 압축 풀고 tools 폴더를 위의 Android SDK설치 폴더에 복사.(참고 :..
Unity/VR, AR 맨텀 2018. 6. 12. 19:56
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Unity/VR, AR 맨텀 2018. 3. 28. 17:38
개발자 모드를 켜기위해서 Version명을 여러번 터치했더니 You are not developer 라는 오류가 뜨는 경우가 있다. 해당 디바이스에 인증된 OSIG가 포함된 APK가 설치되어있지 않다면 뜨는 오류.
Unity/VR, AR 맨텀 2018. 3. 28. 15:12
- Handheld : 일반 모바일 / Player Setting에서 Vuforia AR을 켜야함. 기어 VR 빌드에서도 사용. - DigitalEyeWear - Vuforia : 카드보드처럼 보이지만 실제 빌드에서는 일반모바일이 되버림. - DigitalEyeWear - Hololens : 홀로렌즈 빌드 - Phone + Viewer : 카드보드 빌드 # 주의 : Handheld의 경우 플레이어 셋팅의 Vuforia AR을 켜야지 작동하고, Phone+Viewer쪽은 XR의 Virtual Reality Supported 를 켜야 정상 작동함. (Override)기어 VR 쓸꺼면 Vuforia를 1번에 두고 Oculus를 2번에 둬야함. Phone + Viewer의 경우 설정값을 마음대로 바꿀 수 있는데..
Unity/VR, AR 맨텀 2018. 3. 28. 12:04
1. 빈 프로젝트를 만든다. 2. 에셋스토어에서 Digital EyeWear 프로젝트를 임포트한다. 3. 카메라 세팅 1) Near Planes : 0.052) Far Planes : 300 4. Vuforia 셋팅 1) Vuforia Configuration에서 라이센스 키를 입력 2) Device Type : handheld. - 빌드돌렸을 때 화면이 이상하게 보인다면, phone+Viewer - Vuforia - Cardboard로 선택. 5. PlayerSetting 설정 [ 필수 ]- PackageName 설정.- Minimum API Level 21레벨 이상 설정- XR Settings - Virtual Reality Supported 체크 : .vuforia를 첫번째 - Oculus를 두번째..