Unreal/Develop 맨텀 2018. 9. 12. 18:00
Landscape를 사용하는 에셋을 4.12에서 받아서 4.19로 올리고 Forward Shading으로 바꿨더니 바닥이 정상적으로 나오지않는 문제발생. https://answers.unrealengine.com/questions/312632/landscape-material-turns-default-gray-while-painti.html Landscape material 셋팅에서 들어가는 모든 텍스쳐 샘플러타입을 Wrap타입으로 바꾸면 해결됩니다.
Unreal/Develop 맨텀 2018. 4. 20. 17:41
Highres screenshot 에서 use custom depth as mask 체크 '메쉬' 에다가 Render CustomDepth Pass 체크
Unreal/Develop 맨텀 2018. 3. 2. 11:32
MarketPlace 링크 : https://www.unrealengine.com/marketplace/setupuer 변수는 두 가지 사용. (string)Dir = null; (string)filename = "HTTPaddress.txt"; 1. Path 생성하기 - Get Source Dir을 사용하면 상대경로로 검색함. 2. Text 파일 생성&저장하기 - file name에는 확장자까지 써서 파일이름.txt 까지 해주면 된다. - 굳이 안써도 입출력에는 문제는 없지만 직접 열려고 할때 연결프로그램이 자동으로 된다의 차이 정도. - Save String을 썼지만 Array도 가능하다. 3. text 파일 읽어내기 - 이후의 값의 활용은 자유롭게.
Unreal/Develop 맨텀 2017. 11. 21. 19:54
참고 링크 : https://forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/27574-tutorials-photons-be-free-mini-tutorials-and-other-curiosities/page2?56777-Photons-Be-Free-Mini-tutorials-and-other-curiosities=&viewfull=1 1.마야에서 본 없이 애니메이션을 개별적으로 잡은 경우 (주로 물리시뮬레이션 등) 하이라키가 개별적으로 떨어진다. 2. 내보낼 때는 Bake Animation을 체크해준다. 3.언리얼에서 임포트할 때는 Skeletal Mesh와 애니메이션 임포트가 체크되어있는지 확인. 4. 그런데 각각의 오브..
Unreal/Develop 맨텀 2017. 11. 2. 10:28
1. 프로젝트 셋팅 : Project Settings - Project - Packaging - Packaging 항목에서- Localizations to Package 에서 English와 Korean을 체크- Internationalization Support 를 EFIGSCJK 로 변경- Package default localization 을 ko로 변경 2. Window - Localization Dashboard 창을 열고 Gather Text 항목에서 - Gather from Packages를 체크- Include Path Wildcards 에서 Content/* 를 입력 3. Cultures 에서 Add New Culture를 눌러서 Korean을 추가한 후 왼쪽의 Native 라디오 버튼을..
Unreal/Develop 맨텀 2017. 10. 26. 15:27
출처 : https://answers.unrealengine.com/questions/711506/no-destructible-meshes-in-418.html 4.17로 개발한 버전을 언리얼 4.18 버전으로 올린다음 오류발생. APEX기능이 삭제되면서 Destructible Mesh가 같이 삭제된듯하다. Games\UE_4.18\Engine\Plugins\Runtime\ApexDestruction\ApexDestruction.uplugin 경로를 찾아가서 저 파일을 메모장으로 연 다음 EnabledByDefault 항목을 true로 바꿔준다음 프로젝트를 다시 실행해보면 해결된다.