2016
05.08

링크 참고 : http://animalab.tistory.com/category/3DS%20MAX/%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0%EB%A6%AC%EA%B9%85-%EB%B3%B8%EC%85%8B%ED%8C%85


Bone의 경우 스케일의 프리징이 자유롭지 않은 듯 하다.




Custom bone은 개별적으로 만든 다음,


Animation - Bone Editing Tools 에서 Connet Bone으로 연결시킬 수 있다.



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