Unity Coroutine override 유니티 코루틴 오버라이드
유니티에서 함수 오버라이드 같이 코루틴을 오버라이드 하고 싶은 경우가 있다. 스택오버플로우 같은데서 구글링 후 3-4명 정도의 답변이 yield return StartCoroutine(base.MyCoroutine()); 을 사용하라고 달려있다. protected virtual IEnumerator MyCoroutine() { yield return new WaitForSeconds(1f); Debug.Log("Base"); } protected override IEnumerator MyCoroutine() { Debug.Log("Override A"); yield return new WaitForSeconds(1f); yield return StartCoroutine(base.MyCoroutine())..