다수의 애니메이션 (주로 시뮬레이션) 하나의 스켈레톤으로 임포트
1
참고 링크 : https://forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/27574-tutorials-photons-be-free-mini-tutorials-and-other-curiosities/page2?56777-Photons-Be-Free-Mini-tutorials-and-other-curiosities=&viewfull=1 1.마야에서 본 없이 애니메이션을 개별적으로 잡은 경우 (주로 물리시뮬레이션 등) 하이라키가 개별적으로 떨어진다. 2. 내보낼 때는 Bake Animation을 체크해준다. 3.언리얼에서 임포트할 때는 Skeletal Mesh와 애니메이션 임포트가 체크되어있는지 확인. 4. 그런데 각각의 오브..