CG_Study/3dsMax, Maya 맨텀 2016. 1. 29. 22:44
1. 걸기전에 Smooth - AutoSmooth - 180도로 설정해서 각을 없애고 걸어준다.2. 겹치는 UV는 분리시켜서 밖으로 빼준다.3. 맥스에서 Render to Texture를 했을때 화면에 표시 되는 것과 경로에 저장되는 것이 다르다. 반드시 경로를 찾아가서 이미지를 찾아서 사용해야한다.4. 그라데이션이 부드럽지 않기 때문에, 사용전에 블러를 한번 먹이는 편이 좋다.5. padding값이 기본 2로 설정되어있는데 8로 고치면 Seam 부분이 잘 처리된다.6. 시작 전 렌더러 설정에서 Mentalray를 켜준다. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=183672148 http://steamcommunity.com/sharedfiles/..
CG_Study/3dsMax, Maya 맨텀 2016. 1. 15. 11:05
#. 유니티와 맥스 협업에 관해 - 맥스에서 유니티로 내보내는 애니메이션을 잡을 때에는 맥스의 Z축과는 반대로 (정면과 뒷면이 바뀌도록) 애니메이션을 잡아야한다. - FBX로 Export 시에 애니메이션은 체크하지만, 베이크 버튼은 체크하지않는다. 베이크 기능은 물리 시뮬레이션같은 실시간 연산의 경우에 사용하는 기능. #. 시작 전 체크사항 - 일단 figure 모드가 off인지부터 확인할 것. - AutoKey을 켜고, 기본 A포즈를 카피한뒤 다시 붙여넣으면 해당 포즈로 키가 잡힌다. - Track Selection에서 4가지를 전부 켠다. #. 일반 팁 - 바이패드에서 footStep을 제외한 모든 본을 선택하면 4번째 탭에서 collection을 사용할 수 있다. - Collection 밑쪽에 보면..
CG_Study/3dsMax, Maya 맨텀 2016. 1. 6. 09:09
해당 글은 PolyCount의 Monster님의 스크립트를 사용함. http://polycount.com/discussion/131349/maxscript-gradient-map 1. 여러오브젝트를 선택해서 실행하면 각자의 오브젝트마다 생성하기 때문에, UV 셋 단위로 Attach 시켜서 사용하길 권장함.2. middle 컬러를 약간 더 어둡게 하는게 더 나은 결과를 얻을 수 있음.3. 컬러 옆에있는 슬라이더는 위로올리면 위쪽 컬러가 적게, 아래쪽 컬러가 넓게 나타난다. (개인적으로 1~2 눈금정도 올려서 사용)4. 기본컬러도 좋지만, 색 베리에이션을 위해 HSV 43, 134, 252 / 119, 151, 116 / 151, 159, 32 를 사용하면 독특한 색감을 만들어 낼 수 있다. ( --SCRI..
CG_Study/3dsMax, Maya 맨텀 2016. 1. 3. 17:56
V-Ray Occlusion http://www.cgadvertising.com/media/Tutorials/AO/Ambient_Occlusion.pdf 1. Material 에디터에서 VRayLightMtl을 하나 생성한 뒤, Color에 Vray Dirt를 하나 생성하여 할당한다. 2.Vray Dirt에서 subdivs를 100으로 준다. 3.RenderSetting의 Vray탭의 Globalswitches에서 Override mtl을 체크한 뒤, 아까 생성했던 VRayLightMtl을 넣어준다. Light의 체크박스도 꺼준다. 4. GI탭에서 Enable GI를 꺼준다. 5. Environment에서 배경 맵 사용한게 있다면 꺼준다. Color또한 완전한 블랙으로 바꾼다. 6. Render Set..
CG_Study/3dsMax, Maya 맨텀 2016. 1. 3. 14:13
알파맵을 이용한 맵을 제작했을 때 알파맵적용하는 방법을 몰라서 한참 헤멨다. maya의 경우 PNG형식의 파일을 컬러맵에 연결하면 내가 알파맵쓰고싶지도않은데 자동으로 연결되버려서 반드시 해제해줘야하는 문제가 있더니 맥스는 그 반대. TGA로 알파채널을 만들어서 할 경우에는 MonoChannel Output을 Alpha로 바꿔줘야한다. PNG형식의 파일의 블랙앤 화이트 알파맵일 경우 알파맵 설정에 RGB Chaanel Output을 Alpha as Gray로 체크. 두 형식 공통으로 맥스에서 View - show material in view port - shaded with texture 하면 알파가 적용되어 보인다...
CG_Study/3dsMax, Maya 맨텀 2016. 1. 3. 14:12
맥스는 material이 적용되지 않았을경우, 기본 color를 설정해서 간단한 색 조화를 보기 편한데, 한번이라도 material을 적용했다면 해제가 불가능한게 특징. 오브젝트를 한개 혹은 복수로 잡고 왼쪽아래에있는 커맨드창에 $.mat = null 을 입력한다. ($은 오브젝트 이름을 넣는게 아니라 그냥 $특수문자 그 자체) 그러면 적용된 material이 해제된다.