Unreal/Develop 맨텀 2018. 9. 13. 17:55
NVPACK을 설치했는데도 ERROR: Can't make an APK without SDK API 'android-23' minimum installed site:answers.unrealengine.com 같은 오류가 뜨는 경우 C:\NVPACK 에 있는 Chooser.exe 파일 실행 후 Next 눌러서 설치 진행.
Unreal/Develop 맨텀 2018. 9. 12. 18:00
Landscape를 사용하는 에셋을 4.12에서 받아서 4.19로 올리고 Forward Shading으로 바꿨더니 바닥이 정상적으로 나오지않는 문제발생. https://answers.unrealengine.com/questions/312632/landscape-material-turns-default-gray-while-painti.html Landscape material 셋팅에서 들어가는 모든 텍스쳐 샘플러타입을 Wrap타입으로 바꾸면 해결됩니다.
Unreal 맨텀 2018. 8. 6. 15:53
VR용으로 widget을 카메라에 달다보면 오브젝트에 가려져서 뎁스를 꺼야함. 1. Widget 오브젝트의 렌더링 탭에서 Transparent로 바꿔줌. 2. Widget 오브젝트의 material에서 Disable depthTest를 체크해줌.
Unreal/블루프린트 맨텀 2018. 5. 30. 23:01
[필수] - Config폴더의 DefaultEngine.ini 에서 [OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=Null [선택]- Travel Map 만들고 GM에 Seamless- 플러그인 중 Online subsystem steam 꺼야함. 123456789101112[/Script/Engine.GameNetworkManager]TotalNetBandwidth=720000MaxDynamicBandwidth=80000MinDynamicBandwidth=4000 [/Script/Engine.Player]ConfiguredInternetSpeed=50000ConfiguredLanSpeed=50000 [/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver]M..
Unreal 맨텀 2018. 5. 28. 18:47
Set Master Pose Component 라는 노드를 써서 마스터 노드를 원본에다가 두면 해결된다!
Unreal/최적화 맨텀 2018. 5. 14. 16:29
#. Forward Shading 퀄리티 자체는 Defferd보다 좋진 않지만 퍼포먼스가 뛰어남. 1) Project Settings - Rendering - Forward Shading 체크2) Project Settings - Rendering - Default Settings 의 Anti-Aliasing Method 를 MSAA로 변경 ( 추가로 게임 내에서 r.MSAA 커맨드 사용 ) r.MSAA.CompositingSampleCount=4 r.MSAACount=4 #. 머테리얼의 리플렉션 아티펙트가 있을 경우 Normal to Roughness 를 체크#. 리플렉션 캡쳐가 기본적으로 씬당 한개로 처리됨; 디퍼드같이 여러개를 쓰고싶다면 머테리얼 High Quality Reflections 체크#...