Unreal/Develop 맨텀 2019. 7. 10. 16:51
Scroll View를 사용할 경우 모바일 환경에서 Button을 꽉채운 Scroll View인 경우 Button위에서는 Scroll View를 끌어서 이동하는 것이 불가능하다. 언리얼 기본세팅으로 버튼 위에서는 터치의 정보값이 간소화되서 수집되는데 이 때문에 위치값은 무시하고 누르고 떼고의 인풋만 수집되어 스와이프 인풋이 무시되는것. 버튼들에서 Click 과 Touch Method를 아래와 같이 바꾸자. 정확도있는 Click을 쓰면 버튼 이벤트로 Click을 쓰면 조금이라도 움직이면 인식이 안되니 Press를 고려해보길 바람.
Unreal/Develop 맨텀 2019. 6. 15. 15:05
여러 해상도를 지원하려면 ScaleBox - BGImage 순으로 배치하고 Scale Box의 Anchor는 Stretch / Scale to Fill 로 설정 하위의 BGImage는 Vertical Aligment를 상단 피벗으로 맞춰주면 종횡비가 달라도 배경이미지가 위쪽기준으로 잘리게 된다.
Unreal/Develop 맨텀 2019. 6. 11. 17:34
https://answers.unrealengine.com/questions/879905/android-arcore-does-not-correctly-deploy-with-421.html 오늘 6시간을 날린 버그. 언리얼 4.21에서 발생. 플러그인 중 Unreal Studio탭에있는 것을 모두 OFF 렌더링 중 Vulkan off ( 언리얼의 ARCore는 아직 Vulkan을 지원하지 않는다고 함 ) 빌드 시에 SDK와 NDK버전을 최신으로 하지말고 21로 설정.빌드는 반드시 Gradle로 해야함. AR Core는 ANT를 지원안함.
Unreal/Develop 맨텀 2019. 4. 8. 14:24
언리얼 AR Core 퀵스타트' https://docs.unrealengine.com/ko/Platforms/AR/HandheldAR/ARQuickStart/index.html https://developers.google.com/ar/develop/unreal/quickstart AR Core의 전제조건 - ARCore의 버전에 따라 전제조건이 달라진다. 1. 언리얼 엔진 4.19 이상 ( ARCore 1.1 ) / 4.20 이상 ( ARCore 1.2 ) 2. 안드로이드 버전 24 이상 ( ARCore 1.1 ) / 26 이상 ( ARCore 1.2 ) 3. CodeWorks 설치 ( 설치된지 오래됐다면 다시 설치할 것. ) AR Core 세팅하기 1. HandHeldAR로 프로젝트 생성 2. Plu..
Unreal/Develop 맨텀 2018. 11. 29. 12:29
1.프로젝트 생성시 플랫폼 : 모바일 / Scaleable 선택 2.Settings-Platforms-Android에서 APK Packaging에 뜬 오류메시지 Configure Now 클릭 3.Android Package Name 변경 4.Install Location Auto로 변경 5. SDK는 codeworks를 설치한 후 NDK SDK 버전 latest로 둘다 설정. SDK가 matchndk로 하면 오류나는경우가있음. 6. Plugins 에서 필요없는 플러그인들을 끄는게 용량 상 좋은데.... 막 끄다가 아예 앱이 먹통이 되는경우가있어서하기 전에 꼭 백업하자. 터치 인터페이스는 프로젝트 세팅에서 하지말고 Activate Touch Interface를 사용하자. 없앨때는 None으로 두고 Acti..
Unreal/Develop 맨텀 2018. 10. 11. 16:17
# 문제Skeletal mesh가 카메라에 완전히 벗어나지 않았는데도 culling 되버리는 경우, 메쉬가 없어졌다가 나왔다가 하는것처럼 보인다. #. 디버깅 방법뷰포트에서 Show - visualize - OutOfBoundPixels 를 켜주면 바운드를 벗어난 메쉬의 부분이 노란색으로 표시된다.( https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Performance/Visualizers/OutOfBoundsPixels ) #. 해결BP 액터를 열고, 해당 Mesh의 Rendering 세팅 중 Bounds Scale을 조정한다.