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🌍 Unity/쉐이더
TextMeshPro OnTop 메쉬위에 그리기
2018
1104
TextMeshPro OnTop 메쉬위에 그리기
Shader를 TextMeshPro/Distance Field 에서 TextMeshPro/Distance Field Overlay로 변경하기만 하면 해결.
2018.11.04
🌍 Unity/물리
Canvas WorldToScreenPoint 스크립트
2018
1104
Canvas WorldToScreenPoint 스크립트
출처 : https://forum.unity.com/threads/create-ui-health-markers-like-in-world-of-tanks.432935/#post-2800360 12345678910111213141516171819202122232425262728293031using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class WorldToScreenPoint : MonoBehaviour { public Transform target; public float yOffset = 1.5f; public RectTransform canvasRect; // 메인 캔버스 public RectTran..
2018.11.04
🌍 Unity/VR, AR
OculusGo Mirror Mirroring 오큘러스 고 미러링
2018
0807
OculusGo Mirror Mirroring 오큘러스 고 미러링
1. Oculus Go ADB Driver를 받는다. - https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-go-adb-drivers/ - 압축 해제 후, .inf 파일을 오른쪽 클릭해서 설치 2. Vysor 프로그램을 받는다. - https://www.vysor.io/ 3. Oculus Go에 연결된 휴대폰의 앱에서 Oculus GO 기기의 개발자 모드를 켜준다. 4. Oculus Go 기기를 컴퓨터와 연결한 후 HMD를 쓰고 USB 디버깅 허용창이 뜬 것을 컨트롤러로 눌러줘야함. 5. cmd를 관리자 권한으로 실행해서 adb devices 입력 (연결 확인) 6. Vysor 에서 연결됨.
2018.08.07
🌍 Unity/VR, AR
Unity Oculus Go Build 유니티 오큘러스 고 빌드
1
2018
0621
Unity Oculus Go Build 유니티 오큘러스 고 빌드
1
기어 VR에 비해선 간편한편.유니티 버전 2018.1 에서 테스트함. 1. 샘플 프로젝트 생성 - Oculus 홈페이지에서 Oculus Utilites for Unity를 다운받아서 패키지 임포트https://developer.oculus.com/downloads/unity/ 2. 프로젝트 세팅 설정 1) 유니티에 안드로이드 SDK, JDK, NDK 를 세팅함- Edit > Preferences > External Tool #. 이 부분 오류시 기존 Android SDK설치 폴더에 http://dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-windows.zip 를 다운로드 받아서 압축 풀고 tools 폴더를 위의 Android SDK설치 폴더에 복사.(참고 :..
2018.06.21
🌍 Unity/유니티 프로그래밍
유니티 실시간으로 퀄리티 세팅 바꾸기 ( Unity Quality setting in runtime )
2018
0619
유니티 실시간으로 퀄리티 세팅 바꾸기 ( Unity Quality setting in runtime )
QualitySettings.antiAliasing = antialiasing*2; // 0 : 안함 / 2 : x2 / 4 : x4 인것에 주의. QualitySettings.masterTextureLimit = 0; // 텍스쳐 정상사이즈 QualitySettings.masterTextureLimit = 1; // 반사이즈 QualitySettings.vSyncCount = 1; // 수직동기화 ON QualitySettings.vSyncCount = 0; // 수직동기화 OFF Application.targetFrameRate = 30; // 30프레임 Application.targetFrameRate = 60; // 60프레임 AudioListener.volume = 0.5f; // 볼륨 0~1f
2018.06.19
🌍 Unity/VR, AR
Unity Vuforia Custom TrackableEventHandler
2018
0612
Unity Vuforia Custom TrackableEventHandler
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127/*==============================================================================Copyright (c) 2017 PTC Inc. All Rights Reserv..
2018.06.12
🌍 Unity/유니티 프로그래밍
Touch Ray로 3d오브젝트 선택하기
2018
0611
Touch Ray로 3d오브젝트 선택하기
123456789101112131415 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Physics.Raycast(ray, out hit); if (hit.collider != null) { CurrentTouch = hit.transform.gameObject; EventActivate(); } } }Colored by Color Scriptercs
2018.06.11
🌍 Unity/그래픽
Canvas에서의 position
2018
0608
Canvas에서의 position
UI 요소의 RectTransform 위치값은 localPosition : Screen.width 영향 X / anchor와 상관없이 중앙이 0,0 AnchordPosition : Screen.width 영향 X / RectTransform에 나오는 PosX PosY 값과 같다. Position : Screen.width 영향 O 세가지가 있는데, 주로 AnchordPosition을 사용하면 된다.
2018.06.08
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