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🖐️ My_Work/3D_Work
[2016. 04. 29] 미노타 트리오
2016
0605
[2016. 04. 29] 미노타 트리오
미노타 어설터, 버서커, 쓰로워 이렇게 해서 미노타 3종세트. 가운데 있는 버서커가 제일 마음에 드는듯. minotaur_trio by memento3525 on Sketchfab
2016.06.05
🖐️ My_Work/3D_Work
[2016. 05. 08] Lia, Marcus 캐릭터 수정
2016
0605
[2016. 05. 08] Lia, Marcus 캐릭터 수정
게임 창조오디션 끝나고서, 시간이 없어서 미쳐 수정하지 못했던 캐릭터 얼굴도 수정하고, 텍스쳐링도 바꿨다. 처음에 비하면 많이 예뻐진듯 ㅎ Character_Lia_Marcus by memento3525 on Sketchfab
2016.06.05
🌍 Unity/VR, AR
Public VR Critique #5: Bazaar 의 번역문
2016
0604
Public VR Critique #5: Bazaar 의 번역문
본문 링크 : https://developer.oculus.com/blog/public-vr-critique-5-bazaar/ 필요한 부분만 번역. Original Publish Date: November 26, 2015 When an earlier version was in the VR Jam, I gave it high marks for implementation quality, but the gameplay didn’t really grab me. The commercial version is much improved, and I played through to level nine for this critique. 이 게임은 VR 잼에서 처음 공개되었습니다. 그때 저(존 카멕:오큘러스 최고경영자)는..
2016.06.04
🌍 Unity/VR, AR
GearVR 빌드하기! 유니티 5.3.4f 버전
2016
0602
GearVR 빌드하기! 유니티 5.3.4f 버전
#. 알아두어야하는 기본 지식 1. 오큘러스 스토어는 기어 VR 스토어와 PC스토어가 분리되어있다.2. 기어 VR은 노트4이상, 갤럭시 S6이상의 휴대폰을 기어 VR에 장착하면 자동으로 기어 VR앱이 설치되며 회원가입이 진행된다.3. 로그인 까지 끝마쳤다면, 기어 VR을 연결하지 않은 상태로 기어 VR 앱을 실행하면 손쉽게 VR 스토어를 살펴볼 수 있다. 1. 준비사항 갤럭시 S7 / 유니티 5.3.4f / 기어 VR / 안드로이드SDK / 자바 JDK 2. 기어VR 빌드환경 세팅하기 1) 스토어에 등록된 상태가 아닌 APK 파일 형태의 기어 VR 앱은 오큘러스 개발자센터에서 발급받을 수 있는 시그니처 파일을 빌드에 포함해야 실행이 가능합니다. 2) 구글 플레이 스토어에서 https://play.goog..
2016.06.02
🌍 Unity/유니티 프로그래밍
유니티 오브젝트 사이의 정보 교환
2016
0529
유니티 오브젝트 사이의 정보 교환
주의! 함수, 변수는 public 선언을 하지않으면 다른 스크립트에서 사용하지 못한다. [선언] public ShootControl ShootControls; (public 스크립트명 저장할변수명) [ Start 함수 ] ShootControls= GameObject.Find ("Player").GetComponent (); (선언한 변수명 = Player라는 이름을 가진 오브젝트를 찾아서, 해당 오브젝트의 ShootControl 컴포넌트를 할당) [ 호출 ] ShootControls.ShootTimeRay(); (저장된 스크립트의 함수를 실행)
2016.05.29
🌍 Unity/최적화
[Unity3D] 라이트맵의 공유
2016
0522
[Unity3D] 라이트맵의 공유
https://www.youtube.com/watch?v=7N8Tsf_COms 주의! 같은 씬 내의 같은 UV를 가진 오브젝트의 라이트맵 반복사용이라고 한다. 1. 메쉬를 하나의 그룹에 넣어서 프리펩으로 만든다. 2. 라이트를 베이킹 3. 최상위 그룹에다가 LightMapScript를 넣는다. 4. 메쉬 렌더러가 달려있는 모든 하위오브젝트에 tiling 스크립트를 달아준다. 5. 최상위 그룹에 달아놨던 LightMapScript의 Fill Date를 체크한다. 6. Lightmap 부분의 사이즈를 1로 지정하고 구워진 라이트맵을 넣는다. 7. tiling 스크립트를 제거한다. 8. 최상위 그룹을 프리펩으로 만들고, 씬에서 삭제한다. 9. 그리고 만들어진 프리펩을 배치한다. - 사실 내가 필요했던 것은 다..
2016.05.22
🖐️ CG_Study/Zbrush
Zbrush 기초 정리
2016
0519
Zbrush 기초 정리
- 지브러쉬로 작업할 하이폴리곤 만들때는 최대한 사각형으로 와이어를 만들어 줘야한다. 삼각형을 만들면 와이어의 분할의 모양이 이상해진다. - Tool 탭에서 Goz를 누르면 시네마4D가 안깔려있다고 나오는데, Not Installed 누르고, Max를 선택해주면 연동가능상태가 됨.- 마지막에 나오는 선택창에서 Max를 눌러주면 맥스가 켜지고, 메뉴 마지막에 Goz 드롭다운 메뉴가 나옴. 모델링을 수정한 후에 Goz-Edit Zbrush를 눌러주면 연동된 지브러쉬의 모델링이 업데이트됨. - 하이폴리곤 -> 로우폴리곤 -> 노말맵 -> 맵핑 Control + N : 화면 클리어 T : Edit 단축키, 3D 상태로 넘어가서 조작이가능해진다.Control + Shift + Z : redo (맥스는 Contro..
2016.05.19
🖐️ CG_Study/3dsMax, Maya
Custom Bone을 만들자
2016
0508
Custom Bone을 만들자
링크 참고 : http://animalab.tistory.com/category/3DS%20MAX/%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0%EB%A6%AC%EA%B9%85-%EB%B3%B8%EC%85%8B%ED%8C%85 Bone의 경우 스케일의 프리징이 자유롭지 않은 듯 하다. Custom bone은 개별적으로 만든 다음, Animation - Bone Editing Tools 에서 Connet Bone으로 연결시킬 수 있다.
2016.05.08
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