유니티 코딩 개인 메모
유니티 메카님 시스템 - Has Exit Time은 반드시 해당 애니메이션이 끝난뒤에 트랜지션이 일어남. - 딜레이 없는 트랜지션을 원한다면 Has Exit Time을 끄고, Trigger 등으로 애니메이션 조건을 지정해주자. - Bool 과 Trigger는 보기에는 비슷해보이지만, Trigger는 한번 애니메이션이 재생되고 다시 자동으로 꺼진다. - AIM_Anim.SetTrigger("트리거이름"); 로 적용한다. 레이캐스트 구현 - update 문에서 아래와 같이 태그로 검색하면 된다. RaycastHit hit;Vector3 fwd = transform.TransformDirection (Vector3.forward);if (Physics.Raycast (transform.position, fwd..