언리얼 로컬라이징 프로세스 (Unreal localization)
언리얼에서 자체 제공하는 Localize DashBoard 와 BluePrint만을 이용하는 방법. 모든 텍스트들은 String보다는 가급적 Text로 구현하여 번역을 쉽게 하자. 1. Window - Editor Preferences - Experimental - Localization Dashboard 체크 2. WIndow - Localization Dashboard 열기 3. 값 세팅 4. 맨 아래에 있는 Cultures 단에서 Add New Culture 클릭하고 Korean 추가 5. Gather Text를 눌러 언어들을 수집함. ( 이 때 다른 po 파일이 열려있다면 닫고서 다시 열어야 반영됨 ) 6. Korean 오른쪽에있는 첫번째아이콘 Edit 을 눌러서 번역문구를 입력해 줌 (외부툴을 ..