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🏔️ Unreal/Develop
쉐이더 피러매터 접근
2017
0811
쉐이더 피러매터 접근
1. 쉐이더에서 Param 만들고 2. Set Scalar Prameter Value On Materials 로 접근.
2017.08.11
🌍 Unity/UI & TMP
KS-1001 한글 2350자 + 특수문자 영문
2017
0719
KS-1001 한글 2350자 + 특수문자 영문
언리얼 한글 폰트 / 유니티 TextMeshPro 사용시 입력해야하는 문자들. 유니티 TMPRO라면 공백도 포함하자. 포함되지 않았을 경우 Default Font를 제거하는경우에 띄어쓰기를 하면 글자가 안보임 ㄱㄴㄷㄹㅁㅂㅅㅇㅈㅊㅋㅌㅍㅎㄲㄸㅃㅆㅉㅣㅔㅐㅏㅜㅗㅓㅡㅟㅚㅑㅕㅛㅠㅒㅖㅘㅝㅙㅞㅢ !"#$%&’()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_‘abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~가각간갇갈갉갊감갑값갓갔강갖갗같갚갛개객갠갤갬갭갯갰갱갸갹갼걀걋걍걔걘걜거걱건걷걸걺검겁것겄겅겆겉겊겋게겐겔겜겝겟겠겡겨격겪견겯결겸겹겻겼경곁계곈곌곕곗고곡곤곧골곪곬곯곰곱곳공곶과곽관괄괆괌괍괏광괘괜괠괩괬괭괴괵괸괼굄굅굇굉교굔굘굡굣구국군굳굴굵굶굻굼굽굿궁궂궈궉권궐궜궝궤궷귀귁귄귈귐귑귓규균귤그..
2017.07.19
🏔️ Unreal/Develop
언리얼 천 시뮬레이션
2017
0717
언리얼 천 시뮬레이션
3Ds max + NVIDIA PhysX Clothing + Enreal Engine으로 천 시뮬레이션. 1. PhysicsX 설치 https://developer.nvidia.com/apex-clothing-3dsmax-tutorials 에서 PhysicsX 플러그인을 설치한다. 버전을 맞게 설정한다면 맥스에서 아무런 설정을 안해줘도 자동으로 연동된다. 2. Skin 바르기 메쉬에 스킨을 설정해준다. 3. PhysX Clothing 적용 맥스에서 새로생긴 PhysX 메뉴에서 Create Clothing을 사용하여 Modifier를 생성한다.Paint 쪽에서 Brush Value를 50m로 설정하고, 천재질을 입히고싶은 부분에 다 칠해준다. 4. 내보내기 Export할 때에는 메쉬의 FBX 뿐만아니라 A..
2017.07.17
🌍 Unity/VR, AR
MS 홀로렌즈 유니티 5) 빌드
2017
0601
MS 홀로렌즈 유니티 5) 빌드
5-1. 유니티에서 빌드 일반적인 빌드 방법과 동일하게 빌드해주면 된다. 이때 생성되는 건 VS 솔루션 빌드. 5-2. VS에서 빌드 5-1-1. 홀로렌즈에서 바로 실행 - 생성된 빌드파일을 연다음릴리즈 / x86으로 선택하고.. (EAP release supports only 32 bit builds.) - 빌드를 원격 디바이스로. (이 때 IP 주소를 입력하는 창이 뜬다) 5-1-2. 앱 패키지 만들기 - 프로젝트 이름 오른쪽클릭 - Store - Create App Packages..
2017.06.01
🌍 Unity/VR, AR
MS 홀로렌즈 유니티 4) 뷰포리아 세팅
2017
0601
MS 홀로렌즈 유니티 4) 뷰포리아 세팅
#. 주의 : Vuforia의 라이센스는 일반적으로 모바일 기기에서만 작동되는 키이다. 유료키를 가지고 있다고 해도 홀로렌즈 개발에서는 Develop 무료 키를 사용하는 방법밖에없는듯하다. 4-1. Vuforia Cinfig 설정 - Digital Eyewear : Optical See-Through - See Through Config : HoloLens - world center mode : Camera - VIdeoBackGround : 체크해제 - WebCamDisable : 체크 4-2. Vuforia 카메라 세팅 - 카메라 자체의 Allow MSAA 를 꺼야함. - AR 카메라의 Central Anchor Point를 HoloLensCamera로! 4-3. Vuforia 타겟 세팅 - Exte..
2017.06.01
🌍 Unity/VR, AR
MS 홀로렌즈 유니티 3) 유니티 세팅
2017
0601
MS 홀로렌즈 유니티 3) 유니티 세팅
3-1. MS Hololens 툴킷 패키지를 임포트 - https://github.com/microsoft/holotoolkit-unity - \HoloToolkit-Unity-master\HoloToolkit-Unity-master\External\Unitypackages 경로에 패키지 있음. - 임포트하는 순간 모든 인스펙터 연결 끊김 또한 타겟 데이터 베이스가 oFF되버리니 주의 3-2. 빌드 설정 - Target : WIndows Store - SDK : Universal 10 - TargetDevice : HoloLens - UWP Build Type : D3D - Unity C# Projects : 체크 - UWP SDK : Latest installed 3-3. 플레이어 세팅 3-3-1. V..
2017.06.01
🌍 Unity/VR, AR
MS 홀로렌즈 유니티 2) 홀로렌즈 홈 접속하기
2017
0601
MS 홀로렌즈 유니티 2) 홀로렌즈 홈 접속하기
2-1. 홀로렌즈 홈 로그인 - 핀 주소를 요청하라는 창이 뜸. - 클릭하면 홀로렌즈에서 핀주소가 뜸. 해당 핀 주소를 입력하면 된다. 2-2. 홀로렌즈 홈 기능 - Mixed Reality Capture : Live Preview 버튼을 누르면 홀로렌즈 카메라로 스트리밍된다. 딜레이는 심함. - Record를 눌러서 녹화도 가능하다. - Apps : 현재 실행되고 있는 앱을 끄거나, 패키징 파일을 만들면 업로드도 여기로 할 수 있다.
2017.06.01
🌍 Unity/VR, AR
MS 홀로렌즈 유니티 1) 작업 전 세팅
2017
0601
MS 홀로렌즈 유니티 1) 작업 전 세팅
1-1. 프로그램 버전 - Windows : 64비트 10 버전 이상. - Visual Studio : VS2015 버전 이상. - Unity : 5.4.0f3 (Hololens Ver) or 5.6f 이상 1-2. 설치 프로그램 1-1-1) 윈도우 SDK 설치 - https://developer.microsoft.com/en-us/windows/downloads/windows-10-sdk 1-1-2) 유니티 Window 컴포넌트 설치 (유니티에서 Windows Store로 빌드 타겟바꾸면 자동으로 링크 뜸) 1-3. 개발자 옵션 켜기 - 업데이트 및 복구 - 개발자용 - 개발자 모드 전환. - 디바이스 포털 사용 켬 - 해당 과정은 홀로렌즈에서도 켜야함. 1-4. 홀로렌즈 설정 - PC와 홀로렌즈를 같..
2017.06.01
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