이펙트 드로우 콜에 대하여
이펙트의 드로우콜 유니티에서 중요한 최적화 요소 중 하나는 Draw Call / Set Pass Call / Over Draw 등이 이다. 메쉬의 경우 정적 배칭과 아틀라스를 활용하여 Draw Call을 줄이는 건 잘 알려져 있는 사실이다. 하지만 이펙트의 경우도 반드시 최적화가 필요한 부분이다. 유니티 이펙트는 Particle System 컴포넌트로, 하나의 이펙트를 만들기 위해서는 여러 Particle System들을 조합해서 만드는 것이 일반적이다. 때문에 각각의 Particle System은 별도로 Texture와 Material을 갖게 된다. 이 과정에서 파티클 시스템 당 1개의 Draw Call과 Set pass Call이 발생해버린다. 배경은 그 고생을 해서 Draw Call을 1~2개로 줄..